嗨i,大家好,这些天小编有点忙,没能按时更新文章,不好意思。今天主要对怎么用沙盘做心理测试的,心理测试沙盘游戏解析进行详情讲解,相信会帮到大家。

怎么用沙盘做心理测试的(心理测试沙盘游戏解析)

本文目录

  1. 房树人可以测量心理智力吗怎么做
  2. 沙盘心理测试个案解读
  3. 心理测试沙盘游戏解析

一、房树人可以测量心理智力吗怎么做

要想了解一个人的心理智力是多少,首先,我们得来了解一下【儿童绘画发展阶段理论】。

这个理论有很多变形,比较早期的理论,是由伯特提出来的。

▲伯特认为,儿童绘画可以分为三个阶段:

这时候的人物较为简单,比如:火柴人,蝌蚪人

写实,能够画一些与现实相关的。

以上是伯特比较初始提出的儿童绘画发展阶段理论,后来又有更多的专家和学者做了更系统、更细致的研究。

其中,较为有名的有罗恩菲德,美国心理学家,也是一个美术教育家,他提出的儿童绘画发展阶段理论分为六个阶段,但其实也就是上面三个阶段的细分。

▲罗恩菲德把儿童美术的发展分为六个阶段:

(一)涂鸦阶段(2-4岁):儿童自我表现的第一阶段;

(二)样式化前阶段(4-7岁):儿童作首次的表现尝试;

(三)样式化阶段(7-9岁):有形体概念的形式(图式化时期);

(四)党群年龄(9-11岁):理智萌芽的阶段(写实的开始);

(五)推理阶段(11-13岁):拟写实的阶段;

(六)青春危机期(13-17):儿童美术发展的决定性时期。

那么接下来,我主要是用罗恩菲德的六个阶段,为大家介绍每个阶段儿童绘画的特点,讲授如何通过房树人,去看这个画是哪个年龄段的特点,根据绘画者的实际年龄,看出绘画者心智年龄停留在哪个阶段。

新手可以依据这个理论基础,去判断绘画者的心智年龄。

等熟练之后,你们可以用自己的经验和实践,去判断出绘画者的心智年龄。

1.涂鸦前期(2岁左右),幼儿因为身体发育等原因,还不能完全有意识的控制自己的身体,属于随意涂鸦期,眼睛和动作不太能协调,乱画;

2.涂鸦中期(2-3岁),可以稍微控制住自己,手和眼睛能协调,会画一些横纵相交的线条,线条不会很乱;

涂鸦后期(3-4岁),会画命名涂鸦,会给这些涂鸦赋予意义,有自己的意识。

虽然我们看不懂绘画者画的是什么,但绘画者会说自己画的是什么,比如绘画者会说:这是我画的狗、猫,这是我画的人等等。

而且,这个阶段的画,还会有不同的色彩,色彩的分别性。

可以细分为前图式阶段、图式阶段。

1、前图式阶段(5-6岁),开始画人,但是画的是蝌蚪人,空间上更多的是形状分布的平面的画,色彩和画面都是由自己的喜好来定,不符合客观事实,会有意识的做一些形象的表达。

如果这个阶段的孩子(4-7岁)画的画还停留在涂鸦阶段,则说明绘画者的认知不清晰,心理年龄还停留在2-4岁的时候。

一般我们给图式期及以上的孩子分析房树人,不给涂鸦期的孩子做分析,因为6-7岁才是我们能够分析房树人的年龄。

前图式阶段,以自我为中心观察现实生活,画面形象呈几何形组合,透明或X光画表现所知的存在,为表示自己的感觉,常夸张重要,忽略次要。

2.图式阶段(7-9岁),绘画者已经有很多可以表达自己的固定绘画符号,人物概念会更清晰,会以某些夸张或者变形的形式去处理人物,比如:画个头很大的人,手和脚很大的人,屁股很大的人。

这个阶段的绘画,空间的表达会更多样化,不再是形状分布了,而是会有天空,地板,有很多的画法出现。

颜色会更接近客观,比如:天空是蓝色的,而不是红色的。

可以从绘画者的图中看出,绘画者的画是否符合自己年龄,是否停留在前图式阶段或者涂鸦阶段等。

1.写实前期(9-11岁),写实,顾名思义,进入了现实。

这时期的绘画者不会画那些简单的形状和蝌蚪人,有人物性别、有远近大小、夸张少、会画穿上衣服,图式消失,进入现实。

画人物的时候能看得出画的这个人的性别究竟是男的还是女的,还会给人物画上衣服,会有衣服的褶皱;

很少会画夸张的人物,人物更接近现实,会有一些固定的色彩,不会用很夸张的颜色;

画面不再是单纯的平面化,会有立体感,比如:房子的正面和侧面;

9-11岁属于皮亚杰认知理论的具体运算阶段,这时候绘画者已经能认识具体的事物,思维已经发展出来。

2.写实中期(11-13岁),会开始慢慢有一些抽象的东西思考出来,会有视觉型的孩子和触觉型的孩子。

会把人物的衣服的褶皱、光影变化,以正确的比例、动态画出来;画出来的画是客观的,理性的。

三维空间、光影变化,会画的越来越写实,这是写实前期的孩子做不到的。

色彩方面,会根据光影的变化注意色彩的变化。

不考虑正常的比例,会画的比较夸张,注意自身的部分;会走向自由表达派、意象派,能够宣泄主观情感,有空间处理的能力。

色彩方面会走向两个极端,用色比较主观,但其中有意义和宣泄的成分,可以看到背后的思想。

3.写实后期(13-17岁),已经进入了青少年,这时候他们已经对画画失去了兴趣。

这时候的特点比较难把握,他们有了危机感,可以通过他们对自己画画的意识去判断。

评判画的外界的敏感比较高,比如:我是谁?我来自哪?

会很注重外界对自己的评价,所以画画的时候会比较小心,这时候有经过刻意训练的艺术生,所画的就会不容易评判了。

上面讲的就是儿童绘画的发展阶段,不同时期都有其各自的特征,根据特征和特点,可以大概的评判出绘画者的心理智力。

可以根据所画的房树人的特征,比如:蝌蚪人,或者具体的空间特征。

如果没有,就是停滞在图式表面的那个思维阶段。

某张房树人,画的非常细致,光影、空间、三维都有表现出来,那么,可以判断出绘画者的心理智力,是在写实中期之后(11岁之后)。

如果绘画者的画面色彩少,色彩乱,人物不是蝌蚪人,且较为夸张,而且是平面的画,那么,可以判断出绘画者的心理智力,是在前图式阶段(5-6岁)。

如果绘画者的画面看不出画的是什么,则属于涂鸦期,可以判断属于超低智能。

我们一般看房树人时,很少会遇到涂鸦期的画,因为能够画出房树人的,一般是在6岁之后。

判断房树人时,可以根据图式期的两期(前图式阶段、图式阶段)、写实期的三期(前期、中期、后期)来评判。

而写实中期可以分为视觉型、触觉型,那么,总共是可以分为6个阶段去评判。

可以根据以下6个阶段去评判,分别为:

所以我们慢慢会发现,房树人可以跟很多理论结合,因为房树人是绘画,是每个人都可以做到的,只是房树人规定了要画的内容(房子、树木和人物)。

所有的绘画理论的东西都可以嫁接过来(比如:线条、色彩、大小、空间、笔触等),都会影响和投射你的内心状态,无论是你的情感性格健康状态,都可以。

更多房树人知识请关注:Mr蔬菜(laochuiniu)

二、沙盘心理测试个案解读

1、沙盘游戏是一种新颖的心理咨询与治疗方法。咨询者任意拿取各种小玩具在沙盘里做出一幅沙画,心理辅导老师结合咨询者创造的“沙盘世界”,和他交流,解读他有意识和无意识下的心理,给他提供方向性的帮助。下面带来沙盘心理测试个案解读,一起去看看吧!

2、一个宁夏的夜晚,一个小姑娘独自一人泛舟在小湖中,周围是郁郁葱葱的热带雨林,耳边回荡着蝉和青蛙共同编制的交响曲,各种花香扑鼻而来,鱼儿在水中嬉戏……

3、如上就是沙盘体验者对她所做的名为荷塘月色的沙盘的讲述。在来访者的初始沙盘中,她做出了一个湖,在湖的左边有一个小岛,小岛上有一个小亭子和一座通往岸边的小桥,湖中有鱼、有荷花、有青蛙、还有一个泛舟的小女孩,而在岸边就是一些葱葱郁郁的灌木丛,里面还放了一些像蝉一类的小昆虫。

4、如此一个像画一般的沙盘,其中到底隐藏着一些什么,从哪开始切入主题?在沙盘游戏当中咨询师与来访者一同体验主题和分析主题是最关键的。瑞·米雪尔曾把沙盘游戏的主题归为两大类,一类是受伤的主题,另一类就是治愈的主题。其中受伤主题主要是在沙盘中表现为混乱、空洞、威胁、受伤、悬搁、限制等,而治愈的主题主要表现为能量,活力,诞生等。

5、这样的一个沙盘,看上去确实很美,可就在这美景当中却表现出了一个明显的不协调。在湖中的小岛与周围的环境看上去很不和谐,湖里有各种各样的生物,显得活力十足,岸边有肥沃的土地和高大广阔的灌木丛。而湖中的小岛却只有很小的面积,看上去显得土地和贫瘠,缺乏活力,这与周围的环境形成了一个强烈的反差对比。这种不和谐正是这个沙盘中所呈现的受伤主题,如下就是对这个不协调的受伤主题进行的体验。

6、如此小的一个湖中岛却承载了一个内容丰富的湖,从某种程度上表现出来访者有多焦虑和矛盾。这样的一个受伤主题可以从两方面来体验。

7、一方面从自身的角度来体验。来访者是一个涉世未深的女大学生,由于是独生子女所以从小都娇生惯养,衣来伸手,饭来张口,任何事情都是父母包办好,没有受过什么波折,依赖性非常的强。当自己独自开始进入社会面对社会的时候就变得比较的却懦、迷茫,一方面认为自己很优秀,而另一方面却害怕竞争,不敢面对事实,所以产生了一种矛盾的心理从而出现了焦虑。在她所做的沙盘当中,岸边的景色和湖里的那些生命都代表着来访者内心的一种希望和向往,她希望自己是充满能量和活力的,希望自己的生活丰富多彩,希望自己生活富足安定等等;而湖中的那个小孤岛却代表了她实际的情况,在贫瘠的土地上仅有一个小亭子,说明她在面对困难时并没有自己想象的那样坚强,而是不知所措,想逃避,表现出了来访者却懦的人格,所以她在小岛和岸边搭建了一座小桥,希望可以通过这样的一种连接来实现她想象中的自我与现实生活中那个自我的整合,希望通过这样的方式来达到最终的一种自我实现。

8、另一方面可以从家庭关系中体验。在体验过程当中,来访者表示她的父母是她生活的主要动力和支柱,在生活当中不管遇到怎样的困难和摧折,只要有父母的支持,自己就会坚强起来,从而面对并解决困难。在来访者的沙盘中我们可以看到,湖中小小的岛,代表了她自己,而周围的环境就代表了来访者的父母。在困难面前,来访者显的微不足道,显得力量非常的弱小,无法独自抵御外界的侵袭。而父母就成为了岸边广博的灌木和湖中的生命力,拥有强大的能量和活力,能抵御一切艰难困苦。所以来访者在岛和岸之间架起了一座桥,这就是她与父母之间的一种纽带关系,在遇到困难的时候她习惯用这样的一种纽带来获得父母亲的能量来抵御侵袭。从某种角度上说此来访者还没有脱离“分离期”,就像还没出生的胎儿,在母亲腹中通过一条脐带与母体相连以获得能量。而对于一个刚进入社会的人来说,这样一种生活方式与现实产生着一系列的矛盾冲突,在现实当中她面临着“出生分离恐惧”,还不能独自完全融入到生活当中。

9、在本次的沙盘分析体验当中根据来访者所表现出来的受伤主题当中体验到来访者就像生存在玻璃屋中一样,外面的世界是美丽的,是危险的,是刺激的,而她却在自己内心的玻璃屋中感觉外面的世界,在玻璃屋里安全的温暖的过着与外界似隔离又未隔离的生活。

10、沙盘游戏带给我们微妙的体验,在潜移默化当中自己潜意识的东西通过受伤主题表现出来,从而给我们带来治愈的方向。在对来访者的受伤主题进行了体验之后,作为咨询师的我们应该如何帮助来访者治愈呢?

11、首先应该让来访者发现自己的受伤主题,要引导来访者发现自己沙盘中的不和谐,让她对这种主题进行体验。

12、其次就是与来访者交流,在交流当中一方面咨询师对沙盘中的受伤主题进行一些必要的解释,另一方面来访者结合自身的问题和经历结合咨询师的解释对自己的问题进行深入的体验。

13、对于本案例的来访者,她的问题主要是在进入社会的初期没有调整好自己的心态,对自己的能力不肯定,没有完全的独立。咨询师应给予充分的鼓励和支持,通过澄清技术让来访者自己认清自己的位置,自己给自己一个准确的定位,通过一些训练增强她的'自信心,让她慢慢的独立起来。

14、人的内心有对世界对人类对自己的三个基本假定,假定世界是美好的、值得我们珍惜的,人类是友善的、愿意分享的、互助与亲近的,自己是可爱的、有价值的,那么内心就比较平和,情绪就乐观,对己对人的要求就比较宽松,也愿意体验不同的生活,欣赏不同的文化。作为咨询师,应该让来访者认识到这一点并使其发自内心的认同,那么她才有勇气走出那个没有危险与生机的玻璃物,有能力面对玻璃屋外花花世界的各种机遇与挑站!

15、“沙盘游戏治疗”(Sandplay Therapy),是瑞士荣格心理分析师多拉·卡尔夫(Dora Kalff)建立的心理治疗方法。她在荣格分析心理学(Analytical Psychology)与中国文化的基础上,改造与发展了洛温斐尔德(Margaret Lowenfeld)的“世界技术”(World Technique),正式命名了“沙盘游戏治疗”。

16、儿童的天性爱玩,在儿童心理治疗的过程中,如果能充满结合儿童爱玩的特点,对治愈儿童的各种心理问题是很有帮助的。其中,沙盘游戏在儿童心理治疗中有着非常不错的效果。

17、沙盘游戏是心理咨询和心理治疗技术之一,是一种非言语治疗技术性,是游戏治疗,特别适合儿童的特点。因为儿童不像大人可以把心理压抑用丰富的语言表达出来。儿童的心理障碍都表现在行为上,但较之其它游戏不同的是,沙盘游戏是一种深度治疗,从孩子内心世界的无意识深处得到整合,从而改变行为

18、游戏是儿童的天性,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,如孩子小,只告诉他玩一个很有趣的游戏即可。不需要太多的指导,儿童就能够很快地进入游戏过程之中,儿童的投入和合作程度也是任何其它形式的治疗无法达到的。

19、沙盘游戏特别适合语言能力还未充分发展的儿童或语言能力有障碍的儿童。该疗法最初主要用来治疗受虐待儿童、自闭症儿童、情感障碍儿童、恐惧与焦虑儿童、学习困难儿童等。目前,此法不再局限于儿童,也广泛用于成人心理治疗中。

20、童年期经历对人格发展有着重要的影响,这些经历主要和早期婴儿与母亲的依恋关系状况以及儿童早期的探索行为受到阻断的程度有关。在沙盘游戏过程中,心理咨询师在咨询室中营造的自由与保护的空间,使儿童可以非常自由地表达自我、宣泄不良情绪,以及在深层修通受到创伤的早期人格结构。

21、沙盘游戏的本质在于唤醒个体的潜意识及躯体感觉,碰撞出某种最本源的心理内容。

22、沙盘游戏开始逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。陈顺森等通过一系列干预实验考察了沙盘游戏对缓解中学生考试焦虑的效果并将其与放松训练的效果进行了比较,结果表明沙盘游戏与放松训练一样能够有效地干预初中生的考试焦虑情绪,且干预效果的保持性优于放松训练。台湾的林明清把沙盘游戏用于1例注意力缺陷多动障碍的儿童的治疗,经过16次的治疗,发现此儿童的注意力不集中、多动和冲动等问题都有了明显改进。樱井素子等对一所澳大利亚的重度语言障碍儿童学校全体学生进行沙盘游戏的尝试,发现沙盘游戏对改善这些儿童的言语沟通人际交往能力有着良好效果。Van Dyk等通过对幼儿园儿童一系列的沙盘游戏干预发现沙盘游戏是一种积极肯定的方式帮助适应障碍儿童缓解不良情绪及缓和内心冲突。儿童大部分难以用语言表述和宣泄自己的心理焦虑、压力与无助,这些压力和不良情绪使儿童表现为各种情绪、行为或适应等问题,这些问题虽没有达到心理障碍性疾病的诊断标准,但却对学生的身心健康和人格发展产生很大影响。沙盘游戏恰恰为这些儿童提供了有效表达和释放情绪的途径,通过玩沙子、玩具模型,他们不仅可以通过自由宣泄消极情绪让身心得到放松,而且可以通过沙盘重构自己的意识或无意识认知,激活自身具有的健康与治愈因素,从而获得心性的修养和人格的健全发展。

23、沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为“世界测验”,并将其标准化。她以儿童为研究对象做了一系列实证研究。结果显示:“世界测验”作为一种诊断技术可以用来区分“正常人”和“病人”。她还发现,这种技术有助于诊断情感障碍或智力障碍。随后,有学者等在“世界测验”的基础上,研究对象转向成人。他们将自己的这项诊断技术命名为“小世界测验”,研究证明了病人与正常人存在着差异。教育心理学家Bowyer首次把世界技法用于儿童的临床指导并使此研究方法更加标准化,她制定了用于分析沙盘作品的5个评分标准(沙盘中所使用的区域、攻击性主题、对沙盘的控制、沙的运用和沙盘作品的内容),并且发展了分析正常和异常组沙盘作品的常模。除了区分正常与非正常之外,Bowyer还指出了年龄和智力因素对沙盘的影响。国内的沙盘研究者申荷永、蔡宝鸿等以初始沙盘为研究对象,选取65个小学生测试,分为行为问题儿童和正常儿童两组。然后把他们按照研究者在理论和临床经验基础上总结出来的初始沙盘主题特征编码表进行编码分析并计分,最后用logistic回归分析找出了对行为问题儿童具有诊断意义的沙盘主题特征。他们认为初始沙盘具有特殊和重要的诊断意义,不仅反映来访者的问题,也提供治愈的希望、线索和方向。张日异等对大学生孤独人群沙盘作品特征进行了研究,结果表明这些沙盘作品有着共同的特征,他们发现沙盘作品不仅反映人的心理状态,而且还在一定程度上反映人的心理特质。由此可见,沙盘游戏具有一定的诊断能力和价值,对发现和诊断来访者的问题有着积极作用。

三、心理测试沙盘游戏解析

1、儿童的天性爱玩,在儿童心理治疗的过程中,如果能充满结合儿童爱玩的特点,对治愈儿童的各种心理问题是很有帮助的。其中,沙盘游戏在儿童心理治疗中有着非常不错的效果。

2、沙盘游戏是心理咨询和心理治疗技术之一,是一种非言语治疗技术性,是游戏治疗,特别适合儿童的特点。因为儿童不像大人可以把心理压抑用丰富的语言表达出来。儿童的心理障碍都表现在行为上,但较之其它游戏不同的是,沙盘游戏是一种深度治疗,从孩子内心世界的无意识深处得到整合,从而改变行为。

3、游戏是儿童的天性,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,如孩子小,只告诉他玩一个很有趣的游戏即可。不需要太多的指导,儿童就能够很快地进入游戏过程之中,儿童的投入和合作程度也是任何其它形式的治疗无法达到的。

4、沙盘游戏特别适合语言能力还未充分发展的儿童或语言能力有障碍的儿童。该疗法最初主要用来治疗受虐待儿童、自闭症儿童、情感障碍儿童、恐惧与焦虑儿童、学习困难儿童等。目前,此法不再局限于儿童,也广泛用于成人心理治疗中。

5、童年期经历对人格发展有着重要的影响,这些经历主要和早期婴儿与母亲的依恋关系状况以及儿童早期的探索行为受到阻断的程度有关。在沙盘游戏过程中,心理咨询师在咨询室中营造的自由与保护的空间,使儿童可以非常自由地表达自我、宣泄不良情绪,以及在深层修通受到创伤的早期人格结构。

6、沙盘游戏的本质在于唤醒个体的潜意识及躯体感觉,碰撞出某种最本源的心理内容。

7、沙盘游戏开始逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。陈顺森等通过一系列干预实验考察了沙盘游戏对缓解中学生考试焦虑的'效果并将其与放松训练的效果进行了比较,结果表明沙盘游戏与放松训练一样能够有效地干预初中生的考试焦虑情绪,且干预效果的保持性优于放松训练。台湾的林明清把沙盘游戏用于1例注意力缺陷多动障碍的儿童的治疗,经过16次的治疗,发现此儿童的注意力不集中、多动和冲动等问题都有了明显改进。樱井素子等对一所澳大利亚的重度语言障碍儿童学校全体学生进行沙盘游戏的尝试,发现沙盘游戏对改善这些儿童的言语沟通及人际交往能力有着良好效果。Van Dyk等通过对幼儿园儿童一系列的沙盘游戏干预发现沙盘游戏是一种积极肯定的方式帮助适应障碍儿童缓解不良情绪及缓和内心冲突。儿童大部分难以用语言表述和宣泄自己的心理焦虑、压力与无助,这些压力和不良情绪使儿童表现为各种情绪、行为或适应等问题,这些问题虽没有达到心理障碍性疾病的诊断标准,但却对学生的身心健康和人格发展产生很大影响。沙盘游戏恰恰为这些儿童提供了有效表达和释放情绪的途径,通过玩沙子、玩具模型,他们不仅可以通过自由宣泄消极情绪让身心得到放松,而且可以通过沙盘重构自己的意识或无意识认知,激活自身具有的健康与治愈因素,从而获得心性的修养和人格的健全发展。

8、沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为“世界测验”,并将其标准化。她以儿童为研究对象做了一系列实证研究。结果显示:“世界测验”作为一种诊断技术可以用来区分“正常人”和“病人”。她还发现,这种技术有助于诊断情感障碍或智力障碍。随后,有学者等在“世界测验”的基础上,研究对象转向成人。他们将自己的这项诊断技术命名为“小世界测验”,研究证明了病人与正常人存在着差异。教育心理学家Bowyer首次把世界技法用于儿童的临床指导并使此研究方法更加标准化,她制定了用于分析沙盘作品的5个评分标准(沙盘中所使用的区域、攻击性主题、对沙盘的控制、沙的运用和沙盘作品的内容),并且发展了分析正常和异常组沙盘作品的常模。除了区分正常与非正常之外,Bowyer还指出了年龄和智力因素对沙盘的影响。国内的沙盘研究者申荷永、蔡宝鸿等以初始沙盘为研究对象,选取65个小学生测试,分为行为问题儿童和正常儿童两组。然后把他们按照研究者在理论和临床经验基础上总结出来的初始沙盘主题特征编码表进行编码分析并计分,最后用logistic回归分析找出了对行为问题儿童具有诊断意义的沙盘主题特征。他们认为初始沙盘具有特殊和重要的诊断意义,不仅反映来访者的问题,也提供治愈的希望、线索和方向。张日异等对大学生孤独人群沙盘作品特征进行了研究,结果表明这些沙盘作品有着共同的特征,他们发现沙盘作品不仅反映人的心理状态,而且还在一定程度上反映人的心理特质。由此可见,沙盘游戏具有一定的诊断能力和价值,对发现和诊断来访者的问题有着积极作用。

文章分享结束,怎么用沙盘做心理测试的和心理测试沙盘游戏解析的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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