这篇文章给大家聊聊关于王者常见玩家心理测试,以及乱世王者的一些分析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

  1. 王者荣耀有哪些简单的刺客适合上手
  2. 乱世王者的一些分析
  3. 如何看待王者荣耀皮肤手感问题

王者荣耀有哪些简单的刺客适合上手

这首选就是个伪命题,刺客是五个位置里最难的,意识和操作缺一不可。现在真正意义上的纯输出刺客只有猴子兰陵王荆轲李白娜可露露和新上线的鬼谷子,韩信呢?抱歉现在的韩信就是个炒鸡兵而已(看到这里肯定会有人喷我,鬼谷子怎么是刺客?不想解释了会玩的都懂赶快趁着没削之前上波分,可惜高端局经常上ban位,不会玩的慢慢悟吧),这些刺客里面适用性最强的只有荆轲和鬼谷子,娜可露露加强之后有待开发,现在版本一只正常发育的露露秒掉对面c位毫无压力,差就差在没有荆轲李白的脱离战场能力,非常考验切入时机,李白慢慢被版本抛弃了,兰陵王猴子就是两个极端,路人局队友选了这俩输一大半。

另外说个题外话,仅仅发泄一下愤怒,玩了几个赛季了,发现王者峡谷有三坑~小学生,女大学生(被男朋友带上高分段的)以及不撞南墙不回头的坑比刺客。上个赛季单排到王者,经历了无数自我陶醉的刺客,期中韩信李白最多,导致现在看到这俩英雄就烦,我很想问问那些玩李白韩信的,在你们心中你是不是觉得自己和那些秀翻全场的主播很像?即使自己0-10-0也很牛掰?那些动不动xx是我本命英雄的小盆友,即使英雄被削成狗,被版本抛弃你们依旧拿着这种辣鸡英雄来排位坑人,你们赶快回家写作业吧

可能我的回答会比较极端点。

在我看来,一切刺客英雄都不适合新手玩家!

无论放在什么游戏中,刺客盗贼潜行者,都不是那种简单上手的角色。

毕竟这一系列角色的定位都是统一的高爆发,弱身板。(在部分游戏中刺客也意味着需要极大的资源倾斜,也是RMB玩家的偏爱。)

相比起战士的能抗能打,坦克的皮糙肉厚,法师射手的远距离输出,刺客真的对新手玩家很不友好。

没有一定的熟练度,你打不出应该有的伤害;对游戏没有一定的见解,你很难凭借着这脆弱的身板存活下来。

就拿楼下其他回答一直提及的兰陵王来说吧。

确实这个英雄没什么操作难度,213就完事了。

可是兰陵王真的只是这样么?

你要明确自己切谁,你要去寻找切入的时机,你要学会带动团队节奏。

这三点,也就第一点“切谁”比较容易理解,剩下两点都需要大量的对局经验去学习去揣摩。

留意图中我操作的兰陵王,虽然走的位置是辅助,但是没有改变他刺客的本质。

这一波团战我在明确了敌方四人站位后,绕后蹲点撞上敌方赶来参团的伽罗,直接一套技能将她带走。

因为敌方的C位暴毙,剩余四人在我方的围剿下,再次阵亡两人,留下大乔夏侯回程逃生。

我方拿下团战胜利。

这一波团战的爆发,最关键的一点就在于我将敌方伽罗拦截击杀。

但你真的以为这是凑巧撞上么?

(红色箭头代表敌方伽罗可能前来的动向)

我在知晓敌方4人方位的同时,就开始隐身上移。

因为这里我的思路是敌方的伽罗需要前来参团,那么他就需要从中路或者上路野区跟进,而我这么移动能直接的寻找出敌方伽罗的方位,并寻找切入时机将他击杀建立团战优势。

所以,作为刺客你需要做的东西有太多了。

怎么切入怎么输出怎么撤离,这都是学问。

而MOBA游戏真正基础的位置,更应该是两个C位。

这两个位置都讲究发育,输出和站位。

而这三点,可以说是MOBA游戏的基础要素。

而战士,辅助,刺客,这三个位置其实更加的倾向于意识的发挥。

因为他们有一定的先手能力(战士辅助能开团,刺客能秒杀后排直接造成敌方减员。)

所以在某些程度上,我也不建议新手玩这三个位置。

但是战士和辅助,相对来说有更多的生存能力(有控有身板),也属于可以尝试着接触的位置。

唯独刺客,真的不适合新手。

当然,说到这儿我没有贬低任何位置的意思,也没有抬高任何位置。

在MOBA游戏中,所有位置都是平等。

只是每个玩家有自己擅长或者不擅长的位置罢了。

而寻找自己擅长的位置,是一个过程。

你需要先理解这个游戏,再去探讨你适合哪个位置。

大家好,我是爱玩王者的“木兰从军记”。王者荣耀刺客英雄分为战士、法师、射手、辅助、坦克和刺客,刺客英雄又分为法刺和物理刺,总共有20位。法刺代表英雄有:貂蝉、不知好歹、司马懿、上官鸟儿;物刺代表英雄有:李白、韩信、猴子、兰陵王、云中君、阿珂、赵云、马超等等。今天给大家推荐几个比较容易简单上手的刺客。

一、兰陵王

推荐指数:

兰陵王这个英雄不管是在低端局还是高端局都有他存在的意义,低端局选兰陵王打野,基本上一抓一个准,就像去自家菜园摘菜一样,顺其自然。我推荐这个英雄的理由是:前期强势,伤害高,对自己的技术操作难度较低。

铭文推荐:10异变+10狩猎+10鹰眼。

异变和鹰眼的主要作用都是给兰陵王提供高额的爆发伤害,狩猎主要提升攻速与速度加成,能使兰陵王能够更快的去线上支援队友。

出装推荐:攻速打野刀+抵抗之靴+暗影战斧+名刀+破军+宗师。

打野刀前期不建议升三级,升三级的话,会影响其他装备的合成率。所以前期只要二级的打野刀即可。如果对面控制英雄不多,可以将抵抗之靴换成疾跑鞋,更快的支援队友。如果对面肉较多,前期不必要合成暗影战斧,只买一个陨星,后期合成碎星锤效果更好。后期的话名刀和复活甲互换即可。

二、孙悟空

推荐指数:

很多人给猴子的定义是“无脑英雄”,因为这个英雄操作起来简单,有技能就放技能,没技能就等有技能再打。其实我对这个英雄的理解也差不多吧。低端局的猴子上ban位是很常见的,遇到发育好的猴子,直接两棍子就带走了,不上ban位才怪呢。

出装推荐:攻速打野刀+攻速鞋+无尽+宗师+碎星锤+破军。

玩猴子的玩家都知道,猴子这个英雄是很吃攻速的,没有足够的攻速的猴子,玩起来就没有那么顺滑流畅了,技能的后摇真的伤不起。所以建议出攻速打野刀和攻速鞋。当然猴子也是个吃暴击伤害的英雄,无尽战刃是他的核心装备,宗师更能给猴子加成暴击。后期的话建议将破军换成复活甲或者名刀即可。

铭文推荐:10无双+10夺萃+10鹰眼。

因为猴子前期的续航能力还是比较弱的,所以推荐铭文夺萃就能弥补这项缺点,10个夺萃更能为猴子省下一件装备,那就是吸血刀,使猴子更多的能够出有暴击的装备,一举两得。无双当然是加成暴击的,鹰眼增加物理伤害。

三、阿珂

推荐指数:

阿珂这个英雄和兰陵王都有一个共同点,就是可以隐身,不同的是兰陵王的隐身在一级就能的,阿珂则是在四级才能隐身。相信很多玩射手法师的玩家都怕这种隐身型的刺客,不知不觉就来到你身边,不留神就没了。不过阿珂这个英雄最大的优点就是,不管是自己击败英雄或者是自己拿助攻,自己的大招都会刷新,这也是她的优势。

出装推荐:攻速打野刀+抵抗鞋+黑切+无尽+宗师+碎星锤

阿珂这个英雄跟猴子一样对暴击的要求都比较高,所以无尽和总师是必不可少的,黑切主要是用于减技能CD,碎星锤对面肉多的情况出。后期卖点打野刀,买保命装备。

铭文推荐:10无双+5夺萃+5狩猎+10鹰眼

阿珂前期的打野效率还是挺高的,利用好自己的被动打出暴击。但前期的续航能力也是比较差的,所以推荐5个夺萃,有人会问为啥不10个呢?经测试,前期打野5个夺萃完全够用,所以把剩下的5个位置就给狩猎,来增加自己的攻速和移速。

四、赵云

推荐指数:

这个英雄的获得方式就是首充送的,对于那些零充党的玩家可以跳过这里。为什么推荐赵云呢?易上手,伤害高,既有伤害又能抗,毕竟曾经也是天美的亲儿子呀。虽说这个英雄的主要定位是战士,但是很多玩家都是用作刺客来玩的。主要是自身机动灵活,团战七进七出,仅能CD短等优势。

出装推荐:肉打野刀+抵抗鞋+黑切+冰心+宗师+破军

有些玩家对攻速的要求较高,可以把肉打野刀换成攻速打野刀看个人喜好。黑切全是赵云的核心装吧,冰心的话能够提供有效的技能冷却。总师和破军主要是伤害加成。如果对面肉较多,可以考虑把黑切换成碎星锤,后期卖掉打野刀买保命装。

铭文推荐:10异变+10隐匿+10鹰眼

赵云的铭文推荐就不做过多的介绍了,你用我的这个推荐绝对没错。

总结:要想玩好打野,建议先从这几个英雄着手,其他打野英雄不推荐,这也是本期为什么推荐这几个英雄的理由。记住玩打野位,心里一定装的是对面的射手与法师,这样才能起到打野的真正作用。

这期的话题分享到这里就结束了。拜拜!

其实刺客的上手难度其实都不低,只不过有的难度体现在操作上,有的体现在意识上。

操作比较简单的刺客操作要求比较高的刺客

…韩信

没有李白的保命技能使得韩信中后期更多的是起到牵制的作用,并且即使是这样,韩信的操作也并不简单

。虽然很多人说玄策啊、裴擒虎、露娜啊是最难的英雄,但是我却觉得韩信才是一个集操作难度和意识为一体的高难度英雄。

荣耀中有五个位置。刺客英雄相对操作要难一些。如果说有哪些刺客英雄简单易上手,那么今天为大家盘点以上几位简单粗暴上手容易伤害还不低。

第一位兰陵王

兰陵王也是王者荣耀中。老牌的打野刺客型英雄。兰陵王这名英雄最核心的一点是可以隐身。虽然在敌方一定范围内会出现提示信号,但是这恰恰可以给对方施加心理压力。

兰陵王上手难度不高操作难度也不高只要二技能命中率高配合一技能和大招瞬间爆发秒杀脆皮不在话下。关键的一点是兰陵王到后期相对疲软。很好兰陵王意识很重要争取在对面装备没成型的情况下结束游戏。

第二位娜可露露

娜可露露是一名典型的爆发型刺客英雄。娜可露露有回复位移而且伤害是百分比伤害所以娜可露露面对战士坦克型英雄也是不虚的。

娜可露露前期较弱到了四级以后是一个转折点。没有大招的那个露露抓人成功率不是很高但是四级之后有了大招就完全不一样了。招配合一技能高额伤害再配合二级能恢复抓人效率非常高。而且娜可露露到了后期伤害也是非常高的。

第三位孙悟空

孙悟空可以说是王者荣耀中热门打野英雄。但是这个英雄在高端局却不受待见。但是在中医专局却非常受人喜欢。孙悟空上手难度不高但是想要完全却又不容易。

卡棍、跳棍空棍都是一些高端玩家,必备的操作。这对于一些新手玩家不需要这些操作,也可以打出非常高的爆炸伤害。

孙悟空有位移控制,而且一技能还可以免受控制。最关键的一点是孙悟空自带的暴击非常让人伤。三棍一脆皮完全不是空话。

以上三位就是认为相对简单的三位打野刺客英雄

王者荣耀有没有什么上手简单的刺客呢?

王者荣耀中的刺客担任着切后排的重任,如果没有刺客那敌方射手和法师就可以肆无忌惮的输出,后果是非常严重的。大部分刺客英雄都是操作难度比较高的,刺客英雄虽然拥有着超高的输出能力,但是自身血量特别的低,很容易被敌方英雄秒杀。但也有一部分刺客英雄是比较简单易操作。下面笔者就为大家介绍一下王者荣耀有没有什么上手简单的刺客呢。

孙悟空

孙悟空是一个十分简单暴力的刺客英雄,孙悟空的被动是他每释放一次技能之后,下一次普通攻击就会是暴击伤害。上个赛季的孙悟空一度被评为射手最害怕的英雄,绝对是一个切后排的强者。孙悟空的玩法也十分的简单。发现敌人之后用二技能接近敌人,然后平A暴击。打到敌人之后,立马释放大招,击飞敌人,然后再次平A。一技能最好先不要交,因为孙悟空的一技能可以抵挡敌人一次技能伤害。等到敌人对自己释放控制技能的时候再使用,可以轻松的抵挡敌人的控制。孙悟空基本没有什么操作难度,只要把控制好一技能的释放时机就好。

阿珂

阿珂的爆发伤害十分的高。阿珂的被动技能是阿珂在敌人后方发动攻击时是百分百打出暴击伤害的,这就使得阿珂的伤害异常爆炸,一瞬间就可以秒杀敌方脆皮英雄。阿珂的玩法较为简单,发现敌人以后,直接开大隐身跑到敌人后方,然后突然发起攻击,瞬间秒杀敌方英雄。

娜可露露

娜可露露是一个非常简单易操作的刺客。娜可露露的被动是娜可露露的技能命中敌人后,强化下一次普通攻击。这一点与孙悟空很像。娜可露露的二技能是位移技能,大招状态下可以获得很高的移动速度加成。所以娜可露露十分的灵活,可以很轻松的击杀敌方输出英雄。

单纯从英雄角度来说的话,娜可露露、猴子、赵云、凯、典韦都挺适合新手。但猴子比较吃铭文,露露需要活动获取,典韦应该最易上手,赵云和凯相对次之。

不过打野的位置,对意识要求还是有的,如何以最快速度保持经济领先,如何有效gank,如何控龙控buff,如何反野不被抓,这些才是打野需要重点解决的问题,至于玩什么打野英雄,反而是其次了。

《王者荣耀》里的刺客比较多,通常用作打野位。

但多数刺客因为技能设定和机制的原因,新手操作起来有难度。所以我以个人的经验向你推荐两个轻松上手,很适合新手玩家的刺客英雄。

阿珂

阿珂可以说是很无脑的刺客英雄,基本上的操作就是:三技能隐身入场,二技能突进上状态,一技能输出,击杀后三技能离场。

没错,就是这么简单。

你需要做的就是,找准敌人的身后再进行输出,因为在敌人身后输出是百分百暴击,这样才有最大输出和收益。

孙悟空

孙悟空上手很容易,但是细节上需要多加练习。

简单说,孙悟空的操作就是每一个技能按下去之后,接一个平A就好。

之所以说要注意细节,是因为一技能作为输出兼并防御技,什么时候释放才能触发高额护盾效果,也是需要一点技巧的。

不管怎么说,孙悟空的上场率非常高。这是很多新手玩家和大神都钟爱的英雄。

如果用一个词来描述孙悟空,我觉得应该是:简单粗暴。

一点拙见,仅供参考,希望我的回答能够帮助到你。

如有错误之处,还请大家多多批评指正,谢谢!

王者荣耀简单上手的刺客有孙悟空、阿珂、兰陵王、宫本武藏等。这些刺客英雄非常适合新手。

孙悟空

孙悟空是高爆发型刺客英雄,孙悟空可以利用技能接普攻打出更高的伤害,被动的暴击加上暴击装备的加成能迅速击杀对方脆皮英雄,后期六神装更是一棒一个,操作比较简单,非常适合新手玩家。

阿珂

和孙悟空一样,阿珂也是高爆发型英雄,阿轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击这个被动是非常强势的,再加上可以隐身,你就可以神不知鬼不觉的在别人背后发起进攻,一击毙命,没有太多的操作,只需要你用好技能,你就能carry全程。

兰陵王

兰陵王也是拥有隐身技能的刺客英雄,更阿珂不同的是,兰陵王的隐身时间更长,而且更不易被发现所处的位置,用好技能,一套就可以带走脆皮,也是非常适合新手玩家。

宫本武藏

宫本武藏算是战士,但也可以当作刺客。虽然宫本武藏被玩家称作“超级兵”,但是当他出全输出装备时,也是一套技能带走一个脆皮,大招有沉默,技能有减冷却,没有太多复杂的操作。

个人觉得,上述这几个刺客英雄是非常适合新手的。

王者荣耀里面刺客有很多,如:李白,韩信,兰陵王,荆轲.等..有的刺客需要极强的操作;我们要选择合适自己的英雄.

我本人也喜欢玩刺客,但发现,不是所有刺客都能玩的来,我个人比较推荐的简单刺客:

1:兰陵王

兰陵王辅助:

--如果对面脆皮比较多,选择兰陵王辅助,会有起效,会成为对面的噩.

兰陵王打野:

--二技能有回复功能,可以让兰陵王,"不死不回家".续航能力非常强.

操作:

1.前期可以利用兰陵王的大招(隐身)去入侵对方的野区,适当适合可以击杀对方.如果

对方人多则可以依靠隐身全身而退.

2.抓人的时候,一定要利用隐身绕道对方的后面,完成击杀.或者抓单

3.兰陵王的被动技能在靠近草丛时,如果有图标闪烁,则有敌方英雄,小心行事.

4.基本连招就时,二技能+1技能+3技能,完成击杀,中间可以带平A技能

装备推荐:

疾步之靴,追击刀锋,暗影战斧,破军,宗师之力,名刀司命

2:阿轲

铭文推荐:

10异变10隐匿10鹰眼

操作:

阿珂四级前都很弱势,建议前期先刷野,到了四级再去抓人.到处游走,可以抓脆皮,比如法师,射手之类,团战时,尽量绕后切入,首先目标则是对面的后排输出英雄.

操作:

1:被动技能是暴击,但是触发条件时在敌人的身后,所以我们要好好利用这点.

2.2技能后接平A再使用1技能,如果是和敌人有位移或者大招时可以贴近敌.

3.阿珂在开大招持续时间内,对方会看到头部一闪一闪的的。会暴露阿珂的位置。所以在使用大招逃生或者切入的时候,千万不能直线走直线进。这样会容易被对对面针对.

装备推荐:

肉打野刀、法抗鞋、无尽战刃、暗影战斧、破军、碎星锤。

以上2个英雄,是我玩的最多的,也是我觉得比较简单的,希望能帮到您!

乱世王者的一些分析

话不多说直接开始:

个人理解,slg的魅力主要在于满足于玩家创造,社交,毁灭三项需求,在乱世王者中也一样,为了创造而设计的城池系统,为了毁灭而设计的战斗系统,以及为了社交而设计的同盟系统,同时,这三项大系统之间,也有互相给玩家正向的激励,比如战斗系统所提供的大量资源可让玩家在城池系统上的创造进度更快地推进;城池系统可以为玩家在战斗系统中提供更高的胜率。

然后我们分开来看,首先看城池系统:

这里是把城池系统简单的分了一个类,了解一下他的构成,然后大概了解下各个系统的功能:(主要是资源系统以及部队系统)

1.资源系统,这里分三个方面聊聊。

首先是资源种类,乱世王者在种类上并不是完全相同的,有些资源是需要到达一定等级解锁,在这种模式下,玩家的行为会发生一定的变动:

其实一目了然,资源种类加了等级的门槛,起到了调节玩家对游戏内容平衡体验的作用。

再来我们来看看资源的产出方式:

这里我们可以看到,资源产出的方式简单可分为5类,前4类与最后一类也有本质区别,最后一类加入了战斗的因素,那么对于玩家心里的刺激也就更加复杂。我们先来聊一聊第一类的资源产出是怎么样影响玩家的心理以及行为

首先是运作机制,生产的运作机制是建造建筑按照时间产出资源,祭祀则是每天通过点击获得一定资源,采集需要的是通过消耗体力部队占领一段时间获得资源,资源道具则是一些任务奖励之类获得。其实市面上大多数cok-like型slg都是相似的设计。对于玩家来说,肯定是资源越多越好,那么玩家就会对其的调节因子十分敏感,对于建筑生产以及祭祀来说,调节因子主要为建筑等级和vip等级,对于前者来说,需要消耗资源以及等待时间,那么这里就可以引出第一项主要玩法:消耗已经生产的资源来加大生产力度。后者则需要充值获得。

对于采集来说,其数值是偏线性增长,建筑生产则是以二次函数方式上涨,这会导致玩家在前期将采集作为主要的资源获取手段,采集的调节因子也是采集地的等级,加上地图的设计联动,就会导致玩家会更加愿意网地图中心靠拢,以产生联盟聚集,对于游戏的生态起到了很好的作用。

同时,采集到后期一般需要等待两小时左右,这会导致玩家每两个小时就要重回游戏进行查看,也能很好的提高玩家在前期的粘性。

然后是资源的消耗,游戏内消耗资源主要有两条内容:

1.升级建筑

2.招募士兵及升级

这里引出了游戏内的第二项主要游戏内容:消耗资源升级以及招募士兵。

接下来再来看看部队系统:

先来看看部队系统的构成:

部队的组成分为两部分,其来源也不同,先说士兵部分,承接资源系统,士兵为消耗资源的一项内容,在游戏内是必须存在的一项资源主要消耗项。且士兵是可以通过消耗资源来进行升级的操作,这项设计很好的解决了玩家不想招募低等士兵的心里,可使玩家的游戏行为(消耗资源招募士兵)更加的顺畅。同时士兵招募系统在前期的特点是,士兵招募时间少,等待时间也相对较少,这样也会使玩家频繁的打开游戏来进行征兵,对前期游戏粘性有非常好的用处。

武将的来源则是经典的抽卡系统,利用玩家赌博心理来进行的一种游戏玩法,不再赘述。

武将的属性包含了武将种类(战争,辅助,发展)以及对应的属性值(对应的属性值明显偏高),将武将分成三种种类,将其价值性辐射到游戏的各个角落,可以让不同种类的玩家都参与其中,大大的加大了武将的适用广度,同时武将的等级阶数与技能的相关绑定,也是经典的养成玩法,可以大大加大养成深度,以此激发玩家优越感等心理体验。也能引出游戏第三项主要玩法:武将养成。

总结一下,资源系统,建筑系统,部队系统为城池系统中比较重要的三个部分,三个系统联动催生出游戏的三种玩法:

1.消耗资源来生产建筑(渴望更多的资源)

2.消耗资源来招募士兵(变强的渴望)

3.养成武将(变强的渴望)

其中,资源系统还可以可以导致玩家往中心圈靠拢,形成联盟聚集。采集与部队系统也能使玩家在前期打开游戏的频率更高,提高游戏的粘性。武将则是加成养成系统,使玩家在游戏内的沉没成本提高,更加离不开游戏。

再来说说乱世王者中的社交。slg的社交一般分为两类:

1.正向社交:一群人因为自身的动机一起完成同一个目标。

2.反向社交:人们为了同一个目标的争夺而产生矛盾而互相攻击。

然后我们看同盟系统的设计:

可以看到,同盟系统的设计目的,是为了引起玩家之间的正向社交,主要的方式为:

1.建筑时间互助

2.资源援助

3.士兵援助

4.仇敌追杀,组队进攻。

5.盟会商店激励。

在这5项中,前4项可视为系统所提供给的玩家社交行为,最后一项则是一项资源激励系统,激励玩家多去做这些社交行为。前4类社交行为可以概括为一类行为:“互帮互助”这一项行为对于帮助人的人来说,一方面可以让他感觉到“自己很伟大”的一种心理体验,同时也能感受到团队中个人非常需要的一种心理感受,即被需要感。(个人认为这非常重要,很多情况下,个人脱离组织的很大原因就是自己找不到自己的价值,没有了被需要感。)

盟会商店则是对于进行了社交行为的一种激励,能够导致玩家主动向陌不相识的玩家进行帮助,对于联盟活跃人员的增加以及联盟的形成,都有非常好的作用。

除此之外,联盟系统也有活跃度开启奖励的机制,这样也会导致玩家在进入联盟初期就开始进行各项联盟活动,对于联盟活跃度也有很好的提升。

总结一下,同盟系统主要提供了“互帮互助”的这样一种社交活动,玩家在进行时,可以非常好的体验到“我在联盟中是有价值的,是被需要的”一种心理体验,同时,联盟商店,活跃度奖励也可以促进玩家的联盟活动,对于联盟组建初期,提升联盟活跃度,形成高质量团体,都有很好的促进作用。

最后来聊一聊战斗系统:

首先是战斗的方式,乱世王者中主要有以下几种战斗模式:

可以看到,战斗种类是分为两部分,分别为pve与pvp类型

对于pve类型的战斗,起作用在前面其实已经提到,作为资源产出的一部分,可以在前期引导玩家像地图内圈靠近,更早形成联盟聚集的情况。除此之外,野外敌兵与势力据点除了获得资源外,对于玩家来说,可以帮助其了解自己部队的战力,使玩家对自己部队的战力了解得更加清楚,无论是cok-like还是率土-like,玩家都需要一样动力来判断自己部队的战斗力,否则会大大提高玩家失败的可能,从而提升流失率。帝陵探险则是另一种形式的建筑生产模式,区别在于其可以藏兵,使系统给予弱势方的一种补偿方案,玩家可以将士兵派入帝陵进行躲避,这样,游戏很有可能出现的一种局面时,弱势玩家逐渐向帝陵聚拢,在“同是天涯沦落人”的情况下,这些玩家更容易组成联盟建立社交关系。

对于pvp类型的战斗,起初的原因一般都是对于公共资源的争夺,当然也可能就是单纯的攻击别人,游戏中的系统设计的pvp场所无不跟资源挂钩(这也是当然的)。资源点抢占,攻打名城皇城,都是系统提供的公共资源点,提供三种形式,就会使玩家有一种比较常见的游戏流程:

1.当玩家逐渐向中心聚集,玩家之间开始产生资源点的抢夺。

2.通过抢夺,产生了仇敌与盟友的关系,进而发展成联盟之间的敌对关系与结盟关系

3.各个名城周围的仇敌联盟之间开始产生对于名城的争抢。

4.直到分出胜负,胜利盟会最终占领名城周围区域,失败盟会成员一些转化到胜利盟,一些成员佛系种田(大概率流失),一些退游(无可奈何,这也是slg的弊端,总有玩家会被沦为游戏的弃子)

5.各个胜利盟在皇城开放时,对皇城进行争夺。

这里我们提一下另一款cok-like游戏《野蛮时代》,其系统设置的战斗系统里,相比于《乱世王者》来说,缺少了名城的设计,那么相比与上面步骤,缺少了第三项,各个区域之间的联盟斗争的开始,相比于乱世王者,就会坎坷许多,可以说,乱世王者的名城设计,相比于野蛮时代,会使各区域联盟的斗争开展的更为流畅。但同时,失败盟产生的速度也就越快,玩家流失的也就越快,各有优缺点,谁好谁坏就不在这里说了。

最后说一下战斗机制:

战斗机制其实因为某些原因,本人还没摸太透,不过可以从几个比较清楚的方面来聊一聊:

1.伤兵机制,伤兵机制本身来说,是一种优化玩家体验的设计,一方面减少失败方的挫败感,一方面增大优胜方的优越感。在这里我们可以看看几张攻城战时的战报截图:

从这里可以看到,攻城一方得伤兵转化率是非常低的,就算是胜利得一方,也可能是全是死兵,没有伤兵。这样的话,对于攻城的一方,成本将会比防守更大一些,当然,没有什么能够阻止下定决心要攻城的人,这样就会促使玩家更想通过碾压的方式进攻敌人,玩家会更少的选择差一点就能打过的策略。对于提升玩家的消费,有很大的帮助。同时,也是一种减小失败方挫败感的方式。

2.排兵机制

排兵机制的意思是在战斗中,士兵有位置的概念,比如说:

简单的来说规则是这样的:

1.远程兵站位与近战兵后方。

2两队之间隔着一段距离。

3.一回合内如果当前兵攻击不到敌兵,则会向前位移,可触碰则会进行攻击。

由这几项可以引出士兵之间的兵种克制,比如弓兵克制枪兵(弓兵先打到枪兵),近战骑克制弓兵(近战骑可向远程单位发起冲锋)由此可以产生兵种克制:

虽然上述兵种克制算然看起来种类繁多,但兵种克制只要满足没有最强与最弱的兵种,即是一项合格的兵种克制关系。兵种克制的作用是加深游戏玩法,在游戏中加入策略性,有了兵种克制后,玩家会在意的对象从兵力扩展到了兵种两个维度上面,并且,兵种拥有单一者会更加愿意找盟友合作攻城,增加社交性。

不过这里也有另一方面需要注意,我觉得这是乱世王者团队非常高明的一点,根据兵种克制,玩家不能只招募一种兵种。但是,这是仅限于数值差不多相同的情况下,如果数值碾压会造成什么结果?答案显而易见,那就是弓兵是最好的选择,因为弓兵永远是先手。这样的情况下,大R玩家就可以不用研究兵种克制,通过将弓兵的数值碾压,就可以轻松结束战斗。对于相同层次玩家,玩家之间通过策略决胜,不同层次的玩家,就可以轻松通过数值碾压获胜。对于两种层次玩家的获胜体验都非常良好,真是非常妙。

3.盾弩测试

盾弩测试的目的是为了探究在输出防御下士兵数量的提升会对其产生什么样的效果:当弩兵数量增加一倍,输出增加40%

1.当弩兵数量增加一倍,输出增加40%

2.盾兵数量增加一倍,输出效果减少百分之15%

显而易见系统是鼓励攻击的,这样的情况下玩家会更加愿意招募攻击性士兵,会潜意识培养玩家的攻击性,使矛盾更容易产生。游戏内容更加活跃。

同时非1:1的线性增长关系,也会使玩家的选择更倾向于碾压,对提升玩家消费以及活跃有非常好的帮助

总结一下战斗机制的排兵机制一方面促使玩家合理搭配兵种,增加玩法深度,暗地里指引大R一个最优路线,对于高低层次玩家都有很好的体验,低层次能感觉到“我靠智商打赢了你“高层次能感受到”我都不用思考都能打赢你“的快感。

强调攻击性兵种的收益型,暗地里赋予主动攻击玩家的优势,使玩家变得更有攻击性,“攻击兵种收益这么高,我还不如出动出击”的体验,很好的活跃了游戏的气氛。

如何看待王者荣耀皮肤手感问题

同一位英雄,换上不同的皮肤,操作手感各不相同。这已是众多王者荣耀玩家公认的事情。不过关于皮肤手感对于游戏体验的影响程度,玩家们倒是众说纷纭。

有人说不就是换了个贴图跟技能特效嘛,手感有些微差异,不过影响不大;

有人说哎这个英雄我以前战绩一片红,抽到皮肤再来体验时怎么怎么操作怎么有,游戏体验杠杠的~

下面我们来举几个典型的例子

说到韩信的皮肤,大家第一时间想到的可能有两款皮肤——街头霸王、白龙吟。

后者的史诗级特效让韩信玩家印象深刻,不过其糟糕的操作手感也惹来了一片骂声,购买过的许多玩家纷纷表示不值。

街头霸王刚出的时候,许多玩家都说丑,不过经过泪、心态等国服大神测试后,街头霸王成为了韩信玩家首选皮肤。

因为销量很高,天美甚至破例为此款勇者级的皮肤出了星元(白龙吟哭晕在厕所。。。),可以自选装扮的街头霸王也帅了起来~

天美的亲儿子赵云,王者荣耀中皮肤最多的英雄之一,足足有6款皮肤,各种品质、各种特效,获得方式也各不相同。不过公认手感最好的皮肤仍然是一款勇者皮肤。

白色的礼服,白色的手套,寒芒闪现的长枪上装饰着几朵粉色的鲜花,优雅中带着一丝冷冽。

要说韩信的街头霸王加了星元才变好看的话,赵云的这款白执事出世就惊艳全场。帅的一批啊啊啊啊~

第一次接触到这个皮肤是在b站上刷到大锤哥的时候。当时想着,哇还有这么好玩的英雄!,一刀劈碎冰河,特效音效简直满分啊。(看完视频马上去开了把匹配玩了六分钟关羽)。

作为周年限定皮肤,冰封战神的手感良心的不要不要的,至于许多关羽玩家都说:“冰封战神和关羽是两个英雄啊”

作为一名菜鸡关羽玩家,我也非常期待这款皮肤的再次返厂,希望能改善我的垃圾操作~~~

相信爱玩王者荣耀的小伙伴们大多都会为自己熟练和中意的英雄购买几款心爱的皮肤,为此不惜“剁手”。

就我个人而言,每位英雄的经典皮肤在游戏对局中总有点单调。总有些皮肤会带给人截然不同的手感和打击感。下面我就列举几款。

个人非常中意关羽冰封战神的皮肤,冰蓝色的整体皮肤色彩和贼棒的皮肤打击感,真的是带来截然不同的游戏体验,作为一周年限定皮肤,真的很具有性价比,只不过是限定皮肤,平时无法直接活的。只有等官方推出特别活动了。

其二便是李白千年之狐的皮肤了,李白经典皮肤,就个人游戏体验来说,真的缺点打击感,手感总感觉有点“太软了”。这款皮肤也是极具性价比,只需要888点卷,并且平时还能直接获得。

当然,有很多官方推出的皮肤还是可以增加手感,带来更好的游戏体验,此外还有10点属性加成,防止有些时候敌方空血逃生。

最后有情提醒大家,给平时常玩的英雄购置皮肤无可厚非,但一定要理性消费,适度消费。祝大家每天上分愉快!

有些皮肤和原皮并没有多大区别,很多人都知道,拿李白来说,李白的范海辛和原皮没有多大区别,甚至击打更加生硬,死板,但千年之狐简直不要太好,打击手感就像是手里的剑薄如蝉翼,轻,脆!而前者就像是拿着一个大铁片子。差距很大。(凤求凰没用过)。另外一个很常见的就是鲁班了,电玩的效果和千年之狐一样,很轻盈舒适。当然并不是说所有的288伴生皮都是手感很差,比如说干将吧,它的原皮和288的差别也是比较大的。只是没有前两个那么明显而已。不过游戏玩的开心就好了呀。皮肤不皮肤的,平常心吧。~(小哥哥小姐姐求关注呀,我会不定期更新视频和心得的)

拿鲁班来说,电玩小子跟原皮相比完全就是两个英雄,手感超级好,普攻更舒服,走位也稍微灵活一点,当然这款土豪皮肤我自然不舍得买,只是以前夺宝活动攒的体验卡比较多,时不时拿来体验一下,至于鲁班其他五颜六色的皮肤,我觉得跟原皮真没啥太大区别。

再说木兰的几款皮肤,跟鲁班一样,手感差别也很大,兔女郎偏轻、猎龙者打击感强,尤其是猎龙者,一套连招的节奏感不要太舒服,这种感觉很难用文字描述出来,相信用过这皮肤的都懂。

其实皮肤打击感最强烈的要数尚香的末日机甲,手感超明显,普攻和二技能的打击感非常强,完全没有原皮那种普攻轻飘飘的感觉。另外,感觉暴击也比平时多了,不知道是不是心理作用…

最后想找众位小伙伴咨询一下,铠的青龙皮肤手感如何,因为我一直在用领主皮肤,感觉打击感还是蛮不错的。相信爱玩王者荣耀的小伙伴们大多都会为自己熟练和中意的英雄购买几款心爱的皮肤,为此不惜“剁手”。

就我个人而言,每位英雄的经典皮肤在游戏对局中总有点单调。总有些皮肤会带给人截然不同的手感和打击感。下面我就列举几款。

个人非常中意关羽冰封战神的皮肤,冰蓝色的整体皮肤色彩和贼棒的皮肤打击感,真的是带来截然不同的游戏体验,作为一周年限定皮肤,真的很具有性价比,只不过是限定皮肤,平时无法直接活的。只有等官方推出特别活动了。

其二便是李白千年之狐的皮肤了,李白经典皮肤,就个人游戏体验来说,真的缺点打击感,手感总感觉有点“太软了”。这款皮肤也是极具性价比,只需要888点卷,并且平时还能直接获得。

当然,有很多官方推出的皮肤还是可以增加手感,带来更好的游戏体验,此外还有10点属性加成,防止有些时候敌方空血逃生。

最后有情提醒大家,给平时常玩的英雄购置皮肤无可厚非,但一定要理性消费,适度消费。祝大家每天上分愉快!

众所周知,皮肤这个东西对于一个英雄的手感而言真的是有决定性作用,一个手感好的皮肤能让你全图瞎几把飞随意五杀,一个手感烂的皮肤则可以让你随便闪现撞墙。下面楼主就以亲身经历来评价一下各个英雄的皮肤

公认的,手感最烂皮肤,白龙吟,恕我直言楼主买回来也就首发那晚上打了两盘就丢仓库看封面用了,光脸能看有什么用,游戏中模型笨重,特效偏慢,很难有韩信本身那种飘逸的感觉

紧接着倒数第二的是教廷,虽然相比白龙吟,游戏内模型简约了很多,但是还是偏重(枪形状比较诡异,遮住腿就会让楼主有一种不自然的感觉),当然还是四个字,因人而异

我是冷航

手感我感觉玄之又玄,可能有些人认为手感不好,有些人认为手感好,更多取决于自己的感觉,当然有些皮肤的前摇和后摇的确比原皮要好。

自己喜欢的才是最好的

夏侯惇和他的典藏皮肤是两个英雄

只要你有放心砸出心悦三

拿鲁班来说,电玩小子跟原皮相比完全就是两个英雄,手感超级好,普攻更舒服,走位也稍微灵活一点,当然这款土豪皮肤我自然不舍得买,只是以前夺宝活动攒的体验卡比较多,时不时拿来体验一下,至于鲁班其他五颜六色的皮肤,我觉得跟原皮真没啥太大区别。

再说木兰的几款皮肤,跟鲁班一样,手感差别也很大,兔女郎偏轻、猎龙者打击感强,尤其是猎龙者,一套连招的节奏感不要太舒服,这种感觉很难用文字描述出来,相信用过这皮肤的都懂。

其实皮肤打击感最强烈的要数尚香的末日机甲,手感超明显,普攻和二技能的打击感非常强,完全没有原皮那种普攻轻飘飘的感觉。另外,感觉暴击也比平时多了,不知道是不是心理作用…

最后想找众位小伙伴咨询一下,铠的青龙皮肤手感如何,因为我一直在用领主皮肤,感觉打击感还是蛮不错的。

关于王者常见玩家心理测试和乱世王者的一些分析的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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