团体沙盘与职业心理测试,沙盘心理测试个案解读

本文目录

  1. 心理测试沙盘游戏解析
  2. 企业员工心理测评方案
  3. 沙盘心理测试个案解读

一、心理测试沙盘游戏解析

1、儿童的天性爱玩,在儿童心理治疗的过程中,如果能充满结合儿童爱玩的特点,对治愈儿童的各种心理问题是很有帮助的。其中,沙盘游戏在儿童心理治疗中有着非常不错的效果。

2、沙盘游戏是心理咨询和心理治疗技术之一,是一种非言语治疗技术性,是游戏治疗,特别适合儿童的特点。因为儿童不像大人可以把心理压抑用丰富的语言表达出来。儿童的心理障碍都表现在行为上,但较之其它游戏不同的是,沙盘游戏是一种深度治疗,从孩子内心世界的无意识深处得到整合,从而改变行为

3、游戏是儿童的天性,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,如孩子小,只告诉他玩一个很有趣的游戏即可。不需要太多的指导,儿童就能够很快地进入游戏过程之中,儿童的投入和合作程度也是任何其它形式的治疗无法达到的。

4、沙盘游戏特别适合语言能力还未充分发展的儿童或语言能力有障碍的儿童。该疗法最初主要用来治疗受虐待儿童、自闭症儿童、情感障碍儿童、恐惧与焦虑儿童、学习困难儿童等。目前,此法不再局限于儿童,也广泛用于成人心理治疗中。

5、童年期经历对人格发展有着重要的影响,这些经历主要和早期婴儿与母亲的依恋关系状况以及儿童早期的探索行为受到阻断的程度有关。在沙盘游戏过程中,心理咨询师在咨询室中营造的自由与保护的空间,使儿童可以非常自由地表达自我、宣泄不良情绪,以及在深层修通受到创伤的早期人格结构。

6、沙盘游戏的本质在于唤醒个体的潜意识及躯体感觉,碰撞出某种最本源的心理内容。

7、沙盘游戏开始逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。陈顺森等通过一系列干预实验考察了沙盘游戏对缓解中学生考试焦虑的'效果并将其与放松训练的效果进行了比较,结果表明沙盘游戏与放松训练一样能够有效地干预初中生的考试焦虑情绪,且干预效果的保持性优于放松训练。台湾的林明清把沙盘游戏用于1例注意力缺陷多动障碍的儿童的治疗,经过16次的治疗,发现此儿童的注意力不集中、多动和冲动等问题都有了明显改进。樱井素子等对一所澳大利亚的重度语言障碍儿童学校全体学生进行沙盘游戏的尝试,发现沙盘游戏对改善这些儿童的言语沟通人际交往能力有着良好效果。Van Dyk等通过对幼儿园儿童一系列的沙盘游戏干预发现沙盘游戏是一种积极肯定的方式帮助适应障碍儿童缓解不良情绪及缓和内心冲突。儿童大部分难以用语言表述和宣泄自己的心理焦虑、压力与无助,这些压力和不良情绪使儿童表现为各种情绪、行为或适应等问题,这些问题虽没有达到心理障碍性疾病的诊断标准,但却对学生的身心健康和人格发展产生很大影响。沙盘游戏恰恰为这些儿童提供了有效表达和释放情绪的途径,通过玩沙子、玩具模型,他们不仅可以通过自由宣泄消极情绪让身心得到放松,而且可以通过沙盘重构自己的意识或无意识认知,激活自身具有的健康与治愈因素,从而获得心性的修养和人格的健全发展。

8、沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为“世界测验”,并将其标准化。她以儿童为研究对象做了一系列实证研究。结果显示:“世界测验”作为一种诊断技术可以用来区分“正常人”和“病人”。她还发现,这种技术有助于诊断情感障碍或智力障碍。随后,有学者等在“世界测验”的基础上,研究对象转向成人。他们将自己的这项诊断技术命名为“小世界测验”,研究证明了病人与正常人存在着差异。教育心理学家Bowyer首次把世界技法用于儿童的临床指导并使此研究方法更加标准化,她制定了用于分析沙盘作品的5个评分标准(沙盘中所使用的区域、攻击性主题、对沙盘的控制、沙的运用和沙盘作品的内容),并且发展了分析正常和异常组沙盘作品的常模。除了区分正常与非正常之外,Bowyer还指出了年龄和智力因素对沙盘的影响。国内的沙盘研究者申荷永、蔡宝鸿等以初始沙盘为研究对象,选取65个小学生测试,分为行为问题儿童和正常儿童两组。然后把他们按照研究者在理论和临床经验基础上总结出来的初始沙盘主题特征编码表进行编码分析并计分,最后用logistic回归分析找出了对行为问题儿童具有诊断意义的沙盘主题特征。他们认为初始沙盘具有特殊和重要的诊断意义,不仅反映来访者的问题,也提供治愈的希望、线索和方向。张日异等对大学生孤独人群沙盘作品特征进行了研究,结果表明这些沙盘作品有着共同的特征,他们发现沙盘作品不仅反映人的心理状态,而且还在一定程度上反映人的心理特质。由此可见,沙盘游戏具有一定的诊断能力和价值,对发现和诊断来访者的问题有着积极作用。

二、企业员工心理测评方案

随着社会的进步,生活节奏迅速,心理亚健康人群越来越多,很少有公司管理层意识到问题的严重性,不知道职场压力到底是什么,它是怎样影响他们的雇员的,更不知道如何处理它!当然,他们自己同样受到前所未有的压力。另外,并非所有影响员工表现的职场压力都来自于办公场所。很多情况下,压力产生的原因是一种混杂着职场和非职场的复杂关系。比如:家庭、子女教育、债务或糟糕的人际关系等等,都会威胁到一个人的工作表现。

化解职场焦虑情绪,无论对员工本人还是管理者老板,都是一门细致功夫,犹如饮一杯功夫茶,修的是耐心细致,求的是心态平和。企业使命最重要的是成就员工、感动客户,心理关注则是其中重中之重,正面对待压力,合理疏解压力,才可快乐工作、快乐生活

基于当前时代背景及前述综合衡量,为确保员工减压活动取得实质效果,我们经过深思的考虑与前瞻思维的剖析,设计以下活动流程及建议:  

帮助员工明确自己在企业、团体内的定位与作用,主动设定自己职业生涯的近远期目标。

帮助员工掌握到部分自我情绪调节以及减压思维及应用技巧。且可以用来帮助自己和他人脱离负面情绪影响。

员工在课程学习过程中获得轻松快乐的体验。

员工通过训练和生活上的练习,能够帮助自己和他人持续进入正能量的状态,提高工作效率,支持其到岗工作及生活。

1、形式多样:可通过团体沙盘、催眠、艺术疗愈、OH卡分析等多种方式帮助企业员工舒缓心理压力,提高其工作、生活积极性。

2、课程中绝不出现空喊口号而没有真实的内心触动,讲授通过案例理解、知识通过体验学习、技巧通过练习掌握,结果通过比较校验。

3、在处理压力的方式上运用心理学技巧其中包括且不限于:认知减压法、冥想减压法、催眠减压法等。

4、拥有课程体验深化,员工分享、总结、复盘,促成一次学习终生受用的高收益体验。

灵即资深心理咨询师团队,其中包含资深心理咨询师、主任医师、高级教师等。

课程方案私人制定,根据企业员工具体情况,具体制定。

主题完整、内容丰富且创新,已经是非常成熟有效果的品牌课程。

项次小时/场主题主要内容预期成效人数价格/场

一1.5-2 职场减压认识压力,评估压力造成的情绪反应,测试情绪分值。正确认知压力,收集心理测试结果。50-100人

二1.5-2压力评估根据所收集测试结果进行评估。给出评估报告统计,根据结果制定团辅。50-100人

三1.5-2沙盘团辅根据小组成员压力状况设置沙盘团体工作坊。帮助团体成员表达内心潜意识的释放,深层缓解员工情绪压力状况。10-15人

四1.5-2 催眠团辅根据小组成员压力状况设置催眠团体工作坊。利用催眠的放松与正念冥想的结合,缓解情绪压力。10-15人

五1.5-2艺术疗愈根据小组成员压力状况设置艺术团体工作坊。利用舞动等艺术形式帮助成员释放身体压力,通过身体的带动达到身心的放松与平衡。10-15人        

灵即心理咨询(深圳)有限公司是深圳市政府批准成立的心理咨询专科机构,旗下瑞即心理诊所持有深圳市卫生监督局颁发的精神科医疗机构执业许可证。

该机构以个人、家庭心理咨询及企业员工心理援助为主营业务,范围包括心理评估、职场压力、危机干预、人际关系、亲子关系、两性关系、性心理、抑郁、焦虑、失眠等。通过药物治疗及非药物心理治疗帮助个人、家庭、团体摆脱心理困扰,提供有效的服务。

灵即心理咨询专家团队平均从业年限15年以上,实际服务人次在2000人以上,且各有擅长。是一支拥有高级教师、主任医师、国家认证心理咨询师、国际认证催眠治疗师等组成的夯实硕博的专家团队。

灵即心理坐落于深圳核心地段,五星级写字楼京基100,咨询室由顶尖室内设计师打造,环境舒适、安全且私密,且根据功能不同,分别设有家庭治疗室、个体治疗室、心理测评室、沙盘室、以及禅意空间及沙龙活动室,提供专业咨询的同时,也让每位来访者有如家一般的舒适自在的感觉。

灵即心理立志打造深圳高端心理咨询平台,已为众多为来访者了提供高质量、高性价比的服务,凭借丰富的医师经验、良好的业界口碑,赢得了大众一致认可。

........等数百场成熟的心理活动沙龙。

地址:深圳市罗湖区京基100D栋2304灵即心理

三、沙盘心理测试个案解读

1、沙盘游戏是一种新颖的心理咨询与治疗方法。咨询者任意拿取各种小玩具在沙盘里做出一幅沙画,心理辅导老师结合咨询者创造的“沙盘世界”,和他交流,解读他有意识和无意识下的心理,给他提供方向性的帮助。下面带来沙盘心理测试个案解读,一起去看看吧!

2、一个宁夏的夜晚,一个小姑娘独自一人泛舟在小湖中,周围是郁郁葱葱的热带雨林,耳边回荡着蝉和青蛙共同编制的交响曲,各种花香扑鼻而来,鱼儿在水中嬉戏……

3、如上就是沙盘体验者对她所做的名为荷塘月色的沙盘的讲述。在来访者的初始沙盘中,她做出了一个湖,在湖的左边有一个小岛,小岛上有一个小亭子和一座通往岸边的小桥,湖中有鱼、有荷花、有青蛙、还有一个泛舟的小女孩,而在岸边就是一些葱葱郁郁的灌木丛,里面还放了一些像蝉一类的小昆虫。

4、如此一个像画一般的沙盘,其中到底隐藏着一些什么,从哪开始切入主题?在沙盘游戏当中咨询师与来访者一同体验主题和分析主题是最关键的。瑞·米雪尔曾把沙盘游戏的主题归为两大类,一类是受伤的主题,另一类就是治愈的主题。其中受伤主题主要是在沙盘中表现为混乱、空洞、威胁、受伤、悬搁、限制等,而治愈的主题主要表现为能量,活力,诞生等。

5、这样的一个沙盘,看上去确实很美,可就在这美景当中却表现出了一个明显的不协调。在湖中的小岛与周围的环境看上去很不和谐,湖里有各种各样的生物,显得活力十足,岸边有肥沃的土地和高大广阔的灌木丛。而湖中的小岛却只有很小的面积,看上去显得土地和贫瘠,缺乏活力,这与周围的环境形成了一个强烈的反差对比。这种不和谐正是这个沙盘中所呈现的受伤主题,如下就是对这个不协调的受伤主题进行的体验。

6、如此小的一个湖中岛却承载了一个内容丰富的湖,从某种程度上表现出来访者有多焦虑和矛盾。这样的一个受伤主题可以从两方面来体验。

7、一方面从自身的角度来体验。来访者是一个涉世未深的女大学生,由于是独生子女所以从小都娇生惯养,衣来伸手,饭来张口,任何事情都是父母包办好,没有受过什么波折,依赖性非常的强。当自己独自开始进入社会面对社会的时候就变得比较的却懦、迷茫,一方面认为自己很优秀,而另一方面却害怕竞争,不敢面对事实,所以产生了一种矛盾的心理从而出现了焦虑。在她所做的沙盘当中,岸边的景色和湖里的那些生命都代表着来访者内心的一种希望和向往,她希望自己是充满能量和活力的,希望自己的生活丰富多彩,希望自己生活富足安定等等;而湖中的那个小孤岛却代表了她实际的情况,在贫瘠的土地上仅有一个小亭子,说明她在面对困难时并没有自己想象的那样坚强,而是不知所措,想逃避,表现出了来访者却懦的人格,所以她在小岛和岸边搭建了一座小桥,希望可以通过这样的一种连接来实现她想象中的自我与现实生活中那个自我的整合,希望通过这样的方式来达到最终的一种自我实现。

8、另一方面可以从家庭关系中体验。在体验过程当中,来访者表示她的父母是她生活的主要动力和支柱,在生活当中不管遇到怎样的困难和摧折,只要有父母的支持,自己就会坚强起来,从而面对并解决困难。在来访者的沙盘中我们可以看到,湖中小小的岛,代表了她自己,而周围的环境就代表了来访者的父母。在困难面前,来访者显的微不足道,显得力量非常的弱小,无法独自抵御外界的侵袭。而父母就成为了岸边广博的灌木和湖中的生命力,拥有强大的能量和活力,能抵御一切艰难困苦。所以来访者在岛和岸之间架起了一座桥,这就是她与父母之间的一种纽带关系,在遇到困难的时候她习惯用这样的一种纽带来获得父母亲的能量来抵御侵袭。从某种角度上说此来访者还没有脱离“分离期”,就像还没出生的胎儿,在母亲腹中通过一条脐带与母体相连以获得能量。而对于一个刚进入社会的人来说,这样一种生活方式与现实产生着一系列的矛盾冲突,在现实当中她面临着“出生分离恐惧”,还不能独自完全融入到生活当中。

9、在本次的沙盘分析体验当中根据来访者所表现出来的受伤主题当中体验到来访者就像生存在玻璃屋中一样,外面的世界是美丽的,是危险的,是刺激的,而她却在自己内心的玻璃屋中感觉外面的世界,在玻璃屋里安全的温暖的过着与外界似隔离又未隔离的生活。

10、沙盘游戏带给我们微妙的体验,在潜移默化当中自己潜意识的东西通过受伤主题表现出来,从而给我们带来治愈的方向。在对来访者的受伤主题进行了体验之后,作为咨询师的我们应该如何帮助来访者治愈呢?

11、首先应该让来访者发现自己的受伤主题,要引导来访者发现自己沙盘中的不和谐,让她对这种主题进行体验。

12、其次就是与来访者交流,在交流当中一方面咨询师对沙盘中的受伤主题进行一些必要的解释,另一方面来访者结合自身的问题和经历结合咨询师的解释对自己的问题进行深入的体验。

13、对于本案例的来访者,她的问题主要是在进入社会的初期没有调整好自己的心态,对自己的能力不肯定,没有完全的独立。咨询师应给予充分的鼓励和支持,通过澄清技术让来访者自己认清自己的位置,自己给自己一个准确的定位,通过一些训练增强她的'自信心,让她慢慢的独立起来。

14、人的内心有对世界对人类对自己的三个基本假定,假定世界是美好的、值得我们珍惜的,人类是友善的、愿意分享的、互助与亲近的,自己是可爱的、有价值的,那么内心就比较平和,情绪就乐观,对己对人的要求就比较宽松,也愿意体验不同的生活,欣赏不同的文化。作为咨询师,应该让来访者认识到这一点并使其发自内心的认同,那么她才有勇气走出那个没有危险与生机的玻璃物,有能力面对玻璃屋外花花世界的各种机遇与挑站!

15、“沙盘游戏治疗”(Sandplay Therapy),是瑞士荣格心理分析师多拉·卡尔夫(Dora Kalff)建立的心理治疗方法。她在荣格分析心理学(Analytical Psychology)与中国文化的基础上,改造与发展了洛温斐尔德(Margaret Lowenfeld)的“世界技术”(World Technique),正式命名了“沙盘游戏治疗”。

16、儿童的天性爱玩,在儿童心理治疗的过程中,如果能充满结合儿童爱玩的特点,对治愈儿童的各种心理问题是很有帮助的。其中,沙盘游戏在儿童心理治疗中有着非常不错的效果。

17、沙盘游戏是心理咨询和心理治疗技术之一,是一种非言语治疗技术性,是游戏治疗,特别适合儿童的特点。因为儿童不像大人可以把心理压抑用丰富的语言表达出来。儿童的心理障碍都表现在行为上,但较之其它游戏不同的是,沙盘游戏是一种深度治疗,从孩子内心世界的无意识深处得到整合,从而改变行为。

18、游戏是儿童的天性,也是儿童主要的活动形式和探索世界的桥梁,因此,沙盘游戏很容易被儿童接受,如孩子小,只告诉他玩一个很有趣的游戏即可。不需要太多的指导,儿童就能够很快地进入游戏过程之中,儿童的投入和合作程度也是任何其它形式的治疗无法达到的。

19、沙盘游戏特别适合语言能力还未充分发展的儿童或语言能力有障碍的儿童。该疗法最初主要用来治疗受虐待儿童、自闭症儿童、情感障碍儿童、恐惧与焦虑儿童、学习困难儿童等。目前,此法不再局限于儿童,也广泛用于成人心理治疗中。

20、童年期经历对人格发展有着重要的影响,这些经历主要和早期婴儿与母亲的依恋关系状况以及儿童早期的探索行为受到阻断的程度有关。在沙盘游戏过程中,心理咨询师在咨询室中营造的自由与保护的空间,使儿童可以非常自由地表达自我、宣泄不良情绪,以及在深层修通受到创伤的早期人格结构。

21、沙盘游戏的本质在于唤醒个体的潜意识及躯体感觉,碰撞出某种最本源的心理内容。

22、沙盘游戏开始逐步走进学校,并被学校的心理健康教育所运用。沙盘游戏的工作原则并非单纯以来访儿童的心理症状为工作目标,而更注重其内在心理的充实与发展,在儿童的健康成长方面,如培养自信与人格、发展想象力和创造力等都发挥着积极的作用,因此特别符合心理教育的基本主张,为学校心理教育开辟了一条新的途径。根据国内外一些实证研究,沙盘游戏尤其对于学校中存在焦虑、注意力集中困难、言语沟通困难以及适应困难等问题的儿童有良好效果。陈顺森等通过一系列干预实验考察了沙盘游戏对缓解中学生考试焦虑的效果并将其与放松训练的效果进行了比较,结果表明沙盘游戏与放松训练一样能够有效地干预初中生的考试焦虑情绪,且干预效果的保持性优于放松训练。台湾的林明清把沙盘游戏用于1例注意力缺陷多动障碍的儿童的治疗,经过16次的治疗,发现此儿童的注意力不集中、多动和冲动等问题都有了明显改进。樱井素子等对一所澳大利亚的重度语言障碍儿童学校全体学生进行沙盘游戏的尝试,发现沙盘游戏对改善这些儿童的言语沟通及人际交往能力有着良好效果。Van Dyk等通过对幼儿园儿童一系列的沙盘游戏干预发现沙盘游戏是一种积极肯定的方式帮助适应障碍儿童缓解不良情绪及缓和内心冲突。儿童大部分难以用语言表述和宣泄自己的心理焦虑、压力与无助,这些压力和不良情绪使儿童表现为各种情绪、行为或适应等问题,这些问题虽没有达到心理障碍性疾病的诊断标准,但却对学生的身心健康和人格发展产生很大影响。沙盘游戏恰恰为这些儿童提供了有效表达和释放情绪的途径,通过玩沙子、玩具模型,他们不仅可以通过自由宣泄消极情绪让身心得到放松,而且可以通过沙盘重构自己的意识或无意识认知,激活自身具有的健康与治愈因素,从而获得心性的修养和人格的健全发展。

23、沙盘游戏不仅可以用于多种心理疾病的治疗,在其发展过程中,沙盘游戏治疗师和研究者们还看到了其作为一种临床诊断工具的潜力。维也纳大学儿童发育研究者Buhler把沙盘作为诊断和研究工具,在沙盘游戏发展的历史上占有重要的地位。她把自己的技术命名为“世界测验”,并将其标准化。她以儿童为研究对象做了一系列实证研究。结果显示:“世界测验”作为一种诊断技术可以用来区分“正常人”和“病人”。她还发现,这种技术有助于诊断情感障碍或智力障碍。随后,有学者等在“世界测验”的基础上,研究对象转向成人。他们将自己的这项诊断技术命名为“小世界测验”,研究证明了病人与正常人存在着差异。教育心理学家Bowyer首次把世界技法用于儿童的临床指导并使此研究方法更加标准化,她制定了用于分析沙盘作品的5个评分标准(沙盘中所使用的区域、攻击性主题、对沙盘的控制、沙的运用和沙盘作品的内容),并且发展了分析正常和异常组沙盘作品的常模。除了区分正常与非正常之外,Bowyer还指出了年龄和智力因素对沙盘的影响。国内的沙盘研究者申荷永、蔡宝鸿等以初始沙盘为研究对象,选取65个小学生测试,分为行为问题儿童和正常儿童两组。然后把他们按照研究者在理论和临床经验基础上总结出来的初始沙盘主题特征编码表进行编码分析并计分,最后用logistic回归分析找出了对行为问题儿童具有诊断意义的沙盘主题特征。他们认为初始沙盘具有特殊和重要的诊断意义,不仅反映来访者的问题,也提供治愈的希望、线索和方向。张日异等对大学生孤独人群沙盘作品特征进行了研究,结果表明这些沙盘作品有着共同的特征,他们发现沙盘作品不仅反映人的心理状态,而且还在一定程度上反映人的心理特质。由此可见,沙盘游戏具有一定的诊断能力和价值,对发现和诊断来访者的问题有着积极作用。

关于团体沙盘与职业心理测试和沙盘心理测试个案解读的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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