心理测试评分2-2.5 心理测验的条件

本文目录

  1. 求心理测试结果分析
  2. 心理测验的条件
  3. 儿童心理测试之成瘾问题

一、求心理测试结果分析

这是NOSIMH心理卫生自评表(SCL-90)

由你给出的数据,可以看出,你可能有抑郁症.建议你顺便做一下SDS和SAS,或者直接找心理咨询师。本量表通常反映你最近一周的精神、心理状况。要做出心理疾病诊断,必须进行面谈并参照相应疾病的诊断标准。原因有很多,象人际关系就是您逃不掉的诱因,您抑郁因子比较高,一般我们超过3的话就可能有这方面的问题,需要进一步请精神科大夫会诊。您有睡眠不好,饮食不好,抑郁、焦虑情绪,可能是抑郁症,但很难判断抑郁的程度,有没有伴其他疾病更不好说,好多疾病可以有这样的情绪问题,建议去专科医院解决。

它每个项目均采取5级评分制,具体如下

1、没有:自觉没有该项症状。在0~0.5之间.

2、很轻:自觉有该项症状,但对受检者并没实际影响,或影响轻微。在0.5~1.5之间

3、中度:自觉有该项症状,对受检者有一定影响。在1.5~2.5之间

4、偏重:自觉常有该项症状,对受检者有相当程度的影响。在2.5~3.5之间

5、严重:自觉该症状的频度和强度都十分严重,对受检者的影响严重。在3.5~4之间

二、心理测验的条件

1、信度:一个好的测量工具,对同一事物反复多次测量,或由不同的人版使用,其测量结权果应该保持不变。

2、效度:一个测验总是为一定的测量目的而设计编制的,并具有一定的操作规则和使用规范,判断它的效度高低,首先要看它达到测验目的的程度,如果能够正确地测量出所要测的东西,那么它就是高效度的测量。

3、测验的标准化:除非我们知道参加测验的都是什么人以及所有参加测验的人的得分情况,否则,我们单从一个测验分数能够获得的信息很少,在一个测验付诸使用之前,测验的编制者都要建立常模,以使测验分数的解释更加清晰、明确,最常见的两种常模表示法是百分位系统和标准分数系统。

二什么是心理测量的标准化,如何实现

标准化是指心理测验的编制、实施、记分以及测验分数解释的程序的一致性,且要有较高的效版度和信度及常模资料。权标准化测验是一个系统化、科学化、规范化的施测和评定过程,它包括了全过程的标准化。因此只有心理测验中各个环节都实现了标准化,测验才被称作标准化心理测验。心理测验的标准化具体体现在运用标准化的测验材料、统一指导语、统一时限、统一评分和建立常模等方面。

标准化心理测验的编制一般要经过以下步骤:

对测验进行鉴定和编写测验说明书等。

三标准化心理测验工具的条件是什么

标准化是指心理测验的编制、实施、记分以及测验分数解释的程序的一致性,且要有较高专的效度属和信度及常模资料。标准化测验是一个系统化、科学化、规范化的施测和评定过程,它包括了全过程的标准化。因此只有心理测验中各个环节都实现了标准化,测验才被称作标准化心理测验。心理测验的标准化具体体现在运用标准化的测验材料、统一指导语、统一时限、统一评分和建立常模等方面。

标准化心理测验的编制一般要经过以下步骤:

对测验进行鉴定和编写测验说明书等。

可能是根据、你所回答的问题处理方法、及个人想法、选择、问题答案、所造成的、、、

五运用心理学的知识说明一个标准化的能力测验应该具备哪些条件

1."标准化测验"在工具书中的解释

与非标准化测验相对。经过标准化程序,具有下列条件的测验:(1)具有常模,为测验分数的比较提供了参照点。(2)具有代表性的相同的一组测验,为被试者的作业提供了可直接比较的基础。(3)具有测验实施的详细规定,包括测验指导语、时间、情境的规定等,以保证每一被试者有相同的受测条件。(4)有评分方法的详细规定,以减少评分误差。

采用系统的科学程序编制与实施,具有统一标准,并且对误差做了严格控制的测验。它要同时具备以下4个条件:①具有常模,即标准化样组的平均数,它为测验分数的比较提供了参照点;②具有代表性的相同的一组试题,为被试的作业提供了可直接比较的基础;③具有实施测验的详细规定,包括测验指导语、测时限制、测验情境的规定等,以保证每?.....

2."标准化测验"在工具书中的解释

所以说它和考试不一样一般将其称为标准化测验.在人才选拔方面运用的各种测验量表是心理学用以测量个人能力倾向和已获得知识技能的工具.

七请问各位谁知道标准化心理测验的要求是什么先谢谢了

答:心理测验有三个要素,即行为样组、标准化、客观性。

行为样组回是指以答被测量的行为作为代表来推测与其关联的心理特征。一个测验的好坏,首先决定于测题编制的好坏,即必须要求这些测题能够引发和测量出具有高度代表性的行为样组。②标准化是指测验的一致性,也即:测验的编制、实施、记分以及测验分数解释的程序的一致性。③心理测验的客观性,是指测验不受主观支配,其测量方法是可以重复的,被试外部的行为是客观的,测验的实施、记分和解释都是客观的。客观性是衡量科学性的一个根本标志,对于心理测验尤为重要,这是决定一个心理测验能否存在的必要条件。行为样组的代表性和测验程序的标准化,都是为了保证这种客观性。

九选择心理测验项目的标准是什么

国家体委关于公布国家体育锻炼标准测验规则和评分表的通知([90]体群字24号1990年2月11日)根据国务院国函[1989]83号文批准的《国家体育锻炼标准施行办法》第三章第七条中“测验规则由国家体育运动委员会制定公布”和第九条中“测验成绩评分表由国家体育运动委员会制定公布”的规定,现将制定的国家体育锻炼标准测验规则和国家体育锻炼标准评分表予以公布。国家体育锻炼标准测验规则一、跑(一)50米、100米跑场地器材:50米(100米)跑道若干条。地面要平坦,地质不限,跑道线清楚。发令旗一面,口哨一个。秒表若干块(一道一表),使用前应进行校正。测验方法:受测者至少两人一组,起跑姿势不限.当听或看到信号(口令、哨音或发令旗)后开始起跑,抢跑者重跑。测验员分工:一人发令,二至若干人计时并负责登记。计时员看旗落开表,当受测者躯干到达终点时停表。登记成绩以秒为单位,取一位小数,第二位小数非“0”时则进1。(二)10米×4往返跑场地器材:10米长的直线跑道若干条,在跑道的两端线(S1和S2)外30厘米处各划一条横线。木块(5厘米×5厘米×10厘米)3块,其中1块放在S1线外的横线上,2块放在S2线外的横线上,秒表若干块。测验方法:受测者用站立式起跑,听到“跑”的口令从S1线外起跑,跑到S2线前面,用一只手拿起一木块随即往回跑,跑到S1线前时交换木块,再跑回S2线交换另一块,最后持木块冲出S1线,记录跑完全程的时间。记录以秒为单位,取一位小数,第二位小数非“0”时则进1。注意事项:当受测者取放木块时,脚不要越过S1线和S2线。(三)25米往返跑本项目是替代项目,适合场地小或没有秒表的单位。场地器材:30米左右跑道若干条,每道宽2左右,场面要平坦,地质不限。在跑道两端之间划两条25米的平行线,每条跑道的两端线内1米处各插一根标杆(杆高1.2米以上),在两端线之间每隔1米划一条横线。计时可用手表或马蹄线,准备好记录纸、笔若干。测验方法:测验分组进行,每组不得少于二人。每条跑道应有两人分别记录跑的次数和实际距离。受测者站在起跑线后准备。发令员发令后,受测者按规定时间逆时针绕杆往返跑。2分钟以上往返跑,计时员每分钟报时一次,最后10秒报时一次。计算跑的实际距离以时间到时最后着地脚超越的那条白线为准。受测者没得串道,不能扶杆,违例者重测。记录员注意记准往返次数,以一个单程(25米)为一次。登记成绩以米为单位,不计小数。(四)50米×8往返跑场地器材:50米跑道若干条,道宽2-2.5米,地面要平坦。地质不限,起跑线前0.5米和49.5米处各竖一标杆(标杆高1.2米以上,竖于跑道正中)。秒表若干块。测验方法:受测者用站立式起跑.听到“跑”的口令后起跑。按逆时针方向绕杆往返跑四次。转弯时不得碰杆或用手扶杆,不得串道。测验人员发出“跑”的口令同时开表计时,当受测者胸部到达终点时停表。记录跑完全程的时间,以分、秒为单位,不计小数。(五)400米、800米、1000米、1500米跑场地器材:400米、300米、200米田径场跑道或其它不正规场地均可,但必须将距离丈量准确。地面要平坦,地质不限.秒表若干块,使用前应进行校正。测验方法:受测者五人左右一组(最少不得少于二人),用站立式起跑,当听到口令或哨音后开始起跑。当受测者到达终点时停表,或终点计时员准确报时,终点记录员负责登记每人成绩。登记成绩以分、秒为单位,不计小数.二、跳跃(一)跳高场地器材:沙坑、跳高架、横杆(如无横杆,可用橡皮筋等代替)、丈量尺。动作规格:姿势不限,但必须单脚起跳。测验方法:起跳高度可按受测者水平决定,每次所升高度要适当。每个高度试跳三次,如三次均失败(杆落或碰橡皮筋),即以所跳过为最后高度为成绩。丈量时必须使丈量尺与地面垂直,以地面至横杆上沿的最低部位计算成绩。登记成绩以米为单位,取两位小数。(二)跳远:场地器材:沙坑、丈量尺。沙面尽量与地面成水平,跑道要平坦。儿童组和少年乙组在40厘米宽的起跳区起跳。少年甲组和成年组按田径规则起跳.起跳板(区)前沿与沙坑近端为距离为1一3米。动作规格:姿势不限。起跳时(儿童组和少年乙组必须踩起跳区),起跳脚下得超过起跳板(区)的前沿,超过着重跳.测验方法:每人试跳三次,登记最远一次的成绩,以米为单位,取两位小数.儿童组和少年乙组丈量起跳区内起跳脚前沿至最近着地点后沿的垂直距离。少年甲组和成年组丈量起跳板前沿至最近着地点后沿的垂直距离。(三)立定跳远:场地;沙坑(如无沙坑也可在平地上进行),沙面尽量与地面齐平。起跳线至沙坑近端不得少于30厘米起跳地面要平坦,不得有坑凹。动作规格。两脚自然开立站在起跳线后,脚尖不得踩线,原地两脚同时起跳.测验方法:每人试跳三次,丈量起跳线后沿至最近着地点后沿的垂直距离,登记其中最远一次的成绩,登记时以米为单位,取两位小数。(四)一分钟跳绳:器材、短绳若干条。动作规格:姿势不限。测验方法:两人一组,一人受测,一人计数。每跳跃一次摇绳一回环(一周圈),记录一分钟内跳绳的次数。测验过程中如绳绊脚,除该次不计数外,应继续进行,连续记数。三、投掷(一)推铅球场地器材:平坦土质场地投掷因直径为2.135米。铅球重量:少年乙组男、女均3千克。少年甲组及成年组,男5千克,女4千克。动作规格:站在投掷圈内,从静止姿势开始,原地或滑步推均可,用单手从肩上推出。不得将铅球移至肩下或肩后抛掷。测验方法:每人推三次,记录其中最远一次的成绩。球出手后,脚不得踏在圈、线(或抵趾板)上。身体各部位不得触圈外地面。测验时应有专人丈量并记录成绩。通过投掷圈的圆心,丈量投掷圈内沿至球落地点后沿之间的距离,登记成绩以米为单位,取两位小数。测验时应注意安全。(二)掷实心球场地器材:20米长的平地一块。实心球重量:儿童组男、女均为1千克,少年甲、乙组及成年组男女均为2千克。动作规格:两脚前后或左右开立,身体面对投掷方向,双手举球至头上方稍后仰,原地用力把球投向前方。当两脚前后开立时,球出手的同时后脚可向前迈出一步,但脚不能踩线。测验方法:测验时在投掷区划一条白线做为起掷线,受测者站在起掷线后。每人投掷三次,登记其中最远一次的成绩。记录以米为单位,取两位小数。丈量起掷线后沿至球着地点后沿之间的垂直距离。为了准确丈量成绩,应有专人负责观察实心球的着地点。(三)掷垒球场地器材:长30米以上的平坦场地一块,在场地一端划一条白线作为起掷线。周长25.42厘米的垒球若干个。动作规格:原地投掷。球必须从肩上方投出。球出手的同时后脚可向前迈出一步,但脚不得踩线。测验方法:每人投掷三次,记录其中最远一次的成绩,以米为单位,取一位小数。测验时要有专人观察球着地点。丈量方法同实心球。(四)掷沙包场地器材:长30米以上的场地一块,在场地一端划一条白线作为起掷线。0.25千克重的立方形或圆形沙包若干个。动作规格、测验方法同掷垒球。四、一分钟仰卧起坐场地器材;垫子若干块(或代用物),铺放平坦。动作规格:受测者全身仰卧于垫上,两腿屈膝稍分开大小腿成直角,两手指交叉贴于脑后。受侧者的同伴压住受测者两踝关节处。起坐时,以双时触及或超过两膝为完成一次。仰卧时两肩服必须触垫。测验方法:测验时两人一组,一人受测,一人计数。测验员发出“预备一起”的口令,同时计时,登记一分钟内所完成的次数。一分钟到时,受测者虽已起坐,但两时未触及膝盖者,该次不算。发现受测者有违例情况,应及时指出,违例动作不计次数。五、20秒钟立卧撑场地器材:小块平整场地一块,秒表。测验方法:受测者开始姿势直立,然后屈膝全蹲,两手撑地(两手间距同肩宽),两腿后伸成俯撑,然后两脚用力蹬地收腹成蹲撑,再还原成直立。连续做20秒钟,记录完成的次数。注意事项:两腿后伸时,不能塌腰或撅臀,身体要挺直。还原成直立时,腰、膝均要保持正直。六、屈臂悬垂测验器材:单杠(杠高2米左右)。板凳、秒表。测验方法:受测者站于凳上,两臂全屈反握横杠。两手与肩同宽;使横杠位于颏之下,然后双脚离凳做静止用力的悬垂姿势,但上颏不得挂在杠上,第一次失败后可以重做。当受测者双脚离凳时开表计时,头顶低于横杠时停表,计算悬垂的时间,记录以秒为单位,不计小数。注意事项:(一)测验人员应站在受测者侧面,当受测者两脚离凳,要马上将凳子后撤,以免受伤。(二)如果受测者两脚离凳后身体摆动,测验人员可帮助其稳定。七、斜身引体测验器材:不同高度的低单杠若干副或可调节高度的低单杠。测验方法:要求杠面高度与受测者***齐平。受测着两手与肩同宽正握杠,两脚前伸蹬地(或垫物),使两臂与躯干成90度的斜悬垂,由同伴压住两脚,做屈臂引体,使下颏触到成超过横杠,然后伸臂复原为完成一次。记录屈臂引体的次数。注意事项:斜身引体时,身体要保持挺直,脚不能移动,不能用臀部用上下摆动给以协力,两次引体的间隔时间超过10秒钟停止测验。八、引体向上场地器材:高单杠或高横杠,杠粗以手能握住为准。测验方法:受测者跳起双手正握杠,两手与肩同宽成直臂悬垂。静止后,两臂同时用力引体(身体不能有附加动作),上拉到下颏超过横杠上缘为完成一次。记录引体次数。九、双杠臂屈伸测验器材:双杠测验方法:受测者两手握住双杠一端,跳上成支撑,然后两臂尽量弯曲,使杠面达到胸部位置,然后双臂用力迅速伸直成支撑。记录完成的次数。注意事项:臂屈伸时,身体不能做大的摆动,也不能借用其它附加动作撑起。十、滑冰500米、1000米、1500米滑跑场地规格:周长为111.12米以上的速滑场地。测验前对场地必须准确丈量。器材:刀、鞋种类不限。发令进一面、口哨一个、秒表若干块,使用前应进行校正。测验方法:受测者二人为一组。起跑姿势不限。起跑时站在起跑线后,当听或看到信号(口令、哨音或发令旗)后开始起跑,起跑时不得抢跑,计时员看到旗落开表。当受测者冰刀任何部分触及终点线时停表,由记录员登记成绩。登记成绩以分、秒为单位,不计小数。十一、游泳场地:50米、25米池或天然游泳场均可,但距离必须丈量准确。游距:11-12岁(小学5-6年级)男女均100米。少年乙组(初中)以上男女均200米。动作规格:姿势不限。测验方法。受测者可从出发台或池边出发。在转身或到达终点时,手或身体其它部位必须触池边。途中不得停顿,不准拉水线。登记成绩以分、秒为单位,不计小数。测验时必须有严格的安全措施。

十科学的心理测验需要满足什么条件

(1)标准化原则:测量应采用公认的标准化的工具,施测方法要严格根据测验指导手册的规定进行。

(2)保密原则:测验的内容、答案及记分方法只有此项工作的有关人员才能够掌握,不允许随意扩散。对受试者测验的结果保密,因为其涉及到个人的隐私权。

(3)客观性原则:对测验结果的解释要符合受试者的实际情况,评价应结合受试者的生活经历、家庭、社会环境以及通过会谈、观察获得的其他资料全面参考。

(4)协调关系原则:评估者应人格健康,善于交往,乐意助人,尊重他人,耐心并通情达理。与受试者建立良好的协调关系是成功评估的基本条件。

心理评估者要具备专业能力,持有专业学会颁发的资格证书,要遵守职业道德,包括:①认真客观的态度;②保护被试者的利益;③管理好心理评估工具。

选择心理测验的原则:①符合评估的目的;②常模样本符合受试条件;③标准化程度高;④引进国外测验需经修订和标准化;⑤选择有使用经验的测验工具。

标准化测验的技术指标有常模、信度和效度。

(1)常模:指某种心理测验在某一人群中测查结果的标准量数,即可比较的标准。常模形式有:均数、标准分(如Z分、离差智商、T分)、百分位、划界分等。常模的制定要通过标准化的取样过程,样本的代表性要好。

(2)效度:指测验结果的有效和真实性,即某种测验测查到所要测查内容的程度效度高是心理测验的充分必要条件。有内容关联效度、效标关联效度和结构关联效度。

(3)信度:指测验分数反复测量的可靠性,反映测量误差。有分半信度、重测信度和α系数等。

三、儿童心理测试之成瘾问题

两个多月前,看到中科院心理所多模态感知计算实验室的一则被试招募广告,是“阳光伴我行”项目的心理健康测评,施测内容大致是填问卷、完成电脑上的任务,关键是有120元的被试费,于是我说服闺女一起去挣了120元的零花,测试结束,当场结算。

历时两个多月,测评报告出来了,涉及情绪问题、成瘾行为、攻击行为、ADHD四个方面的内容。看完挺有收获,整理一下发给大家看看,估计大家看了会跟我一样有收获。

内容比较多,会按测试涉及的四个方面分别发出来,本次是成瘾行为,以下是正文。

对于儿童青少年群体的成瘾行为,本研究报告主要关注在网络成瘾行为上。美国心理学家Goldberg于1996年首先提出网络成瘾(Intemet Addition Disorder, IAD)障碍的概念,指的是在没有成瘾物质的条件下,人的上网行为冲动失去控制,主要表现为过度使用互联网导致对日常生活带来了影响。网络成瘾是一个相对宽泛的概念,它包括网络游戏成瘾,手机成瘾等。

国外青少年及大学生网络的成瘾发生率为1% 15%,日本较高为15%;中国报道的发生率为5.7% 17.49%。网络成瘾已成为一个全球性问题。

青少年正值叛逆期,心智尚未成熟,若缺乏必要的父母监控和足够的温暖支持,他们就可能出现过度的网络使用。

研究发现良好的父子关系、母子关系质量是青少年网络游戏成瘾的重要保护性因素,而消极的亲子关系可能促使青少年到网络世界中寻求心灵慰藉,就成了网络成瘾的风险因素

父母婚姻冲突是青少年网络游戏成瘾的显著风险因素。即父母冲突更多的家庭会更高概率检出孩子有网络游戏成瘾风险行为。

研究发现,不良的师生关系和同伴关系都是网络成瘾的风险因素,良好的师生关系、同学关系有助于减少青少年的网络游戏成瘾。而同伴侵害、结交越轨同伴是青少年网络游戏成瘾的重要风险因素。另外,有网络游戏成瘾同伴也会显著增加初中生自己的网络成瘾倾向。

有研究表明,学生与学校的联结程度(指学生在学校感知到被关怀的程度以及对学校的归属感)偏低时,其网络成瘾的可能性也越高。积极的校园氛围对初中生网络成瘾和网络游戏成瘾具有显著的负向预测作用,即学生感知到的校园氛围越积极,越少表现出网络成瘾。

研究者们一致发现,在个人因素方面,冲动是青少年网络游戏成瘾的最强劲的预测因素。基于中国中学生样本研究发现,网络成瘾倾向青少年的行动冲动性和无计划冲动性显著高于非成瘾青少年。

青少年正处于身体和心理快速成长的时期,有研究表明,如果青少年的心理需求不能得到满足,例如自主性,自我认同感,自我效能感等,青少年就可能发生“病理性补偿”过程,青少年便有可能通过诸如上网打游戏这种容易产生成就感的方式进行补偿。

有研究表明,孤独感、抑郁情绪、自卑感等特质对网络成瘾行为有正向预测作用,这可能是因为具有这些特质的青少年社交活动相对缺乏,更倾向于在网络世界中寻找支持。

2.4.1网络游戏障碍量表( IGD-20 Test)

网络游戏障碍量表(Internet Gaming Disorder Test, IGD-20 Test)是由Pontes等人于2014年根据DSM-V的诊断标准制定而成,包含6个部分,分别是凸显性(Salience),情绪调节(Mood Modification),耐受(Tolerance),戒断症状(Withdrawal Symptoms),矛盾性(Conflict),复发性(Relapse)。该量表共20题,采用Likert自评式5点量表记分方法来评估症状发生的频率(1-非常不同意,5-非常同意)。我国学者Anise M. S. Wu学者及其团队在2016-2019年引进、翻译并验证了该量表在中学生群体和大学生群体的适用性。该量表得分范围是20-100分,得分越高,网络游戏成瘾倾向更明显。

2.4.2手机成瘾指数量表( MPAI)

手机成瘾指数量表(Mobile Phone Addiction Index, MPAI)是学者梁永炽编制的,共有17个条目,采用1分(从不)到5分(总是)5点计分,得分高者表示手机成瘾倾向明显,被试在17个条目中有8个为肯定回答即判定为手机成瘾。该量表包括失控性、戒断性、逃避性、低效性4个因子,该量表已在国内中小学生和大学生群体中使用过,验证了其适用性。该量表得分范围是17-85分,得分越高,手机成瘾倾向更明显。

2.4.3行为抑制/激活系统量表( BIS/BAS)

行为抑制/激活系统量表(Behavioral Inhibition/ Activation System Scale, BIS/BAS)是Carver等人于1994年根据Gray的理论编制,量表有20个项目,后依据学者修订,删去2个项目后剩18个项目。量表分为行为抑制系统(BIS)和行为激活系统(BAS),行为激活系统包括奖赏反应(Reward Responsiveness)、驱力(Drive)和愉悦追求(Fun Seeking)3个维度。行为抑制测量惩罚敏感性,行为激活测量奖励敏感性。采用李克特4级评分,从“完全同意”到“完全不同意”。该量表得分是看不同维度,以维度分说明个体的激活或抑制行为的动力来源高低。行为激活维度得分越高,说明被试容易受到奖赏等积极刺激的影响而激活趋利行为;行为抑制维度得分越高,说明被试容易受到惩罚等消极刺激的影响而抑制趋害行为。

2.4.4性格强度量表( CSI)——自律分量表

性格强度量表(Character Strength Inventory, CSI)是Thomas A. Wright学者在2017年依据其在工业组织的研究经验研发的一系列人格相关量表,其中自律分量表用于衡量个体的工作自律程度。本研究用此量表衡量儿童青少年在自主行为上的自律性。该量表有8道题,采用李克特7级评分,从1-“极不同意”到7-“极同意”。该量表得分范围为8-56分,分数越高说明个体自律性越高。

测评结果我就不发了,感兴趣的朋友,可以留言给我,咱们单独交流。

有研究发现亲子依恋是青少年网络成瘾很好的保护因素,一个良好的亲子关系,可以在某种程度上抵消其他风险因素带来的消极影响。父母如何才能和青少年建立良好的亲子关系呢?首先在沟通上,父母应该避免使用讽刺挖苦的方法,多积极地聆听孩子的心声,加强与孩子的情感交流,真正地接近孩子的内心世界,让他们遇到困难和挫折时感受到家庭的温暖和关爱,体会到父母和家庭给自己的情感支持。其次,在网络使用行为上,父母应调整自己对孩子网络行为的过多的负面看法和负面评价,不要认为孩子一无是处,应多看到孩子值得肯定的方面,避免将事件和观点的冲突演变成亲子关系的冲突。第三,父母也应该主动向孩子讨教,丰富自己互联网方面的知识。避免因为不了解互联网而一味地加强对孩子上网活动的严格监督和控制,这样只会更加激化亲子之间的冲突,使孩子产生强烈的逆反心理,进一步加深孩子与父母之间情感隔阂,从而导致青少年对互联网更大程度的依赖。父母可以适当地增补互联网方面的知识,与孩子探讨互联网上的活动,可以营造更畅通的沟通环境,获得孩子的尊敬与亲近。

另外一个重要方面是父母要认识到孩子的心理需求,并积极地满足孩子的心理需求。每个孩子都有心理需求,研究发现,网络成瘾的青少年有很多心理需求在现实生活中无法得到满足,这是促使青少年上网成瘾的重要原因。很多父母在孩子网络成瘾之后,想到的只是不要让孩子上网,并没有想用什么样更好的方法来替代上网去满足孩子的心理需求,自然而然地就会在父母和孩子之间埋下冲突的种子,破坏亲子关系,并且形成恶性循环,比如父母往往对孩子进行责骂,甚至打孩子从而更易引发他们的逆反心理,自暴自弃地沉迷于网络游戏,进一步让孩子倾向于逃入虚拟世界来避开现实生活中的冲突。

在家庭生活和孩子教育中,父母应该注意自己适当的卷入程度。一方面,父母不能忽视不管,纵容青少年在尚且缺乏自制力的时候沉溺于网络;另一方面,父母也应注意不能过度管理,青少年期的孩子自主性得到进一步发展,父母应该尊重孩子的自主性,对孩子的期望要从孩子自身的情况和意愿出发,给孩子充分的信任和更多的自主空间,帮助他们形成正确的世界观和人生观。

家庭生活中父母冲突会破坏父母之间的良好关系,进而破坏家庭氛围,从而对青少年的发展产生消极影响。在父母意见不一致的时候,可以通过合作解决问题的方式,寻找父母都认可的解决问题的方法。此外,父母冲突在所难免,在父母有冲突的时候,应尽量避免在孩子面前发生冲突,这样可以降低父母冲突对孩子的影响。而父母冲突一旦被孩子知觉,父母应引导孩子对冲突原因进行合理归因,以免孩子把冲突原因归于自己而产生威胁感,或产生自责感。第三,孩子经历父母冲突之后,父母应对孩子进行情绪抚慰,甚至向孩子道歉。这有助于降低孩子的情绪不安感,以免造成情绪失调,从而转向网络世界避开现实生活。

有研究表明,同伴侵害以及结交不良行为同伴都是网络成瘾行为的风险因素。因此,学校、教师应给予具有这些特征的青少年足够关注,特别是遭受同伴侵害风险的青少年。青少年自己一方面要知道在遇到同伴侵害时及时向父母,老师等寻求帮助;另一方面应学会辨别好与不好的同伴关系,主动远离不良行为的同伴,多与良好行为的同伴交往。

学校方面应积极开展对应的心理健康教育和活动。比如可以开设面向网络依赖群体的团体辅导,开展网络成瘾行为相关的讲座等。另外学校也可以开展丰富多彩的课余文化活动,吸引学生积极参与,转移其注意力,扩大学生的社交,满足青少年的多方面需求。

良好的校园氛围也关系到学生健康积极的成长。教师在平时的教学当中应当给予学生更多的自主,满足学生的自主需求,也需对学生应当多些关心,多些交流多些信任,改善师生之间的关系。积极的校园氛围提升学生的学业自我效能感进而抑制其网络游戏成瘾倾向,与此同时,不良的校园氛围会降低学生的学业自我效能感,从而会使得这些学生转向网络游戏世界寻求自我效能感。

另外,心理弹性与病理性互联网使用的研究表明,积极的应对方式和心理弹性能够反向预测青少年的病理性互联网使用。由于青少年自身发展的特点,他们会体验到很多的消极情绪和压力,家长和学校应该重视加强青少年应对压力和挫折的教育,教会他们积极地应对生活和学习中的事件,增强其心理弹性,减少他们通过沉溺网络来逃避现实压力的机会,引导青少年正确使用互联网。

青少年应该体验与人交往的乐趣,更加积极地参加社会活动,以降低孤独感体验,增加其社会归属感及自我认同感的亲社会性,使自己更愿意与他人沟通相处,乐观积极,对人际交往有更大信心,而不是在网络世界里寻求虚拟关系。

青少年自己也应尽量有限度地控制网络使用时间和频率,自身应意识到手机成瘾的危害性,提升自我认知能力,从自身的角度思考,以提高缓解抑郁、网络成瘾的主动性,也更能保证社会其他干预活动的有效性。还需要对自己有清晰的认知,了解个人喜好及自己的优缺点,树立自信,相信自己能够抑制不理智的冲动,合理地掌控自我、悦纳自我。

另外,关注即时满足的青少年更容易卷入网络依赖行为,因为即时满足的个体比关注未来的个体更容易通过发泄与幻想的应对方式指向网络依赖;因此,青少年可以练习延迟满足,把注意力放在未来,同时训练自己直面问题、解决问题的应对方式。

声明:以上测评内容,版权归属中科院心理所多模态感知计算实验室。

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